クリティカルバッファーのスライド率
クリティカルバッファーのスライド率
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クリティカルバッファーのオート時のスライドを撃つ確率(以下、スライド率)を調べてみる。
1 必要な試行回数
スライド率pを適当に50%と予想し、許容される絶対的な誤差rpを5%とする。 すると付録より、
rp / sqrt(p(1-p)/n) = 1.96, p = 0.5, rp = 0.05, ceiling(n) = 385
だから385回試行すれば、95%の確率で、真の確率は±5%内1にあると言える。
1.1 暫定的に必要な試行回数
とりあえずあまりに大変なので、誤差rpは10%まで許容することにする。 すると必要な試行回数は97回で済む。
2 方法
2.1 最上級木属性強化ダンジョン
最上級木属性強化ダンジョンを最初のフィーバーまで3倍速フルオートでプレイし、動画を撮って後からカウントした。
なお、
- 編成はイシス、マアト、クリティカルバッファー、シュリンクス、ポモナ
- 攻撃力トップ2はマアト、シュリンクス
- リーダーはシュリンクス
とした。
ちなみに敵を倒すことはあったが、全滅させることはなかった。また味方が倒されることも一度もなかった。
2.2 ラグナブレイク(闇ダビ)
ラグナブレイクを最後まで3倍速フルオートでプレイし、動画を撮って後からカウントした。
複数の編成のデータを集めたので、編成はバラバラである。
また味方が倒されることは一度もなかった。
3 結果
3.1 最上級木属性強化ダンジョン
パンテオン、メルポメネ、キンティア、エリオスの最初に撃つスキルは必ずノーマルスキルであった。
対して姫ミク、ガネーシャの最初に撃つスキルは必ずスライドスキルであった。
| ノーマル | スライド | 計 | スライド率 | |
| パンテオン2 | 296 | 170 | 466 | 0.36 |
| メルポメネ3 | 239 | 219 | 458 | 0.48 |
| キンティア4 | 242 | 219 | 461 | 0.48 |
| エリオス5 | 240 | 269 | 509 | 0.53 |
| 姫ミク6 | 169 | 306 | 475 | 0.64 |
| ガネーシャ7 | 36 | 65 | 101 | 0.64 |
| ノーマル | スライド | 計 | スライド率 | |
| パンテオン | 245 | 170 | 415 | 0.41 |
| メルポメネ | 185 | 219 | 404 | 0.54 |
| キンティア | 184 | 219 | 403 | 0.54 |
| エリオス | 177 | 269 | 446 | 0.6 |
| 姫ミク | 169 | 248 | 417 | 0.59 |
| ガネーシャ | 36 | 52 | 88 | 0.59 |
3.2 ラグナブレイク(闇ダビ)
| ノーマル | スライド | 計 | スライド率 | |
|---|---|---|---|---|
| パンテオン | 220 | 188 | 408 | 0.46 |
| メルポメネ | 219 | 215 | 434 | 0.5 |
| ノーマル | スライド | 計 | スライド率 | |
|---|---|---|---|---|
| パンテオン | 202 | 185 | 387 | 0.48 |
| メルポメネ | 198 | 213 | 411 | 0.52 |
| ノーマル | スライド | 計 | スライド率 | |
|---|---|---|---|---|
| パンテオン | 18 | 3 | 21 | 0.14 |
| メルポメネ | 21 | 2 | 23 | 0.09 |
| ノーマル | スライド | 計 | スライド率 | |
|---|---|---|---|---|
| パンテオン | 23 | 39 | 62 | 0.63 |
| メルポメネ | 42 | 18 | 60 | 0.3 |
4 結論
- 調べた限り、異なるコンテンツでもスライド率は変化しない模様。
- 闇属性クリティカルバッファーは最初ノーマルスキルを撃つことが多い。
- パンテオンのスライド率は他より低く設定されているようだが、それを加味してもパンテオンが闇属性クリティカルバッファーの中で最強である。8
- 姫ミクとガネーシャは一転、最初必ず(または非常に高い確率で)スライドスキルを撃つ。
5 課題
- 残り1体の試行回数を増やしたい。
6 付録
6.1 数学のお勉強
6.1.1 中心極限定理の超訳
今、二項分布B(n,p)と標準正規分布N(0,1)がある。 この二つの分布は結構似ていて、特に、中心極限定理によれば、B(n,p)を標準化すればN(0,1)の近似が得られる。
B(n,p) –(標準化)-> N(0,1)
6.1.2 標準正規分布の95%の幅
-1.96 ~ 1.96だと知られている。
6.1.3 標準化
ところでB(n,p)の分布の95%が収まる幅をx+とx-と名付ける。 これを標準化すると、
x+ –(標準化)-> 1.96
x- –(標準化)-> -1.96
となる。
6.1.4 二項分布の標準化
具体的には、
標準化(x) = (x - E(x))/sqrt(V(x))
E(x/n) = E(x)/n
V(x/n) = V(x)/n2
———————— xがB(n,p)に従う
E(x) = np
V(x) = np(1-p)
標準化(p') = (p' - E(p))/sqrt(V(p))
= (p' - E(x/n))/sqrt(V(x/n))
= (p' - p) /sqrt(p(1-p)/n)
6.1.5 つまり
B(n,p)の分布の95%が収まる幅p+,p-を標準化すると、
(p+ - p) / sqrt(p(1-p)/n) = 1.96
(p- - p) / sqrt(p(1-p)/n) = -1.96
を得る。
N(0,1)は左右対称なので、式は片方だけでいい。また今回は95%以上の信頼性が欲しいから、
(p+ - p) / sqrt(p(1-p)/n) >= 1.96
という不等式を用いればよい。
最後に、
|p+ - p| def= rp
rp / sqrt(p(1-p)/n) >= 1.96
を得る。
Footnotes:
紛らわしいのだが、例えば観測した結果が42%なら、95%の確率で37%から47%の間にある、という意味。
1凸、☆5、Lv50、キズナMAX
6凸、☆6、Lv60、キズナMAX
0凸、☆4、Lv1、キズナMAX
0凸、☆4、Lv1、キズナMAX
0凸、☆6、Lv60、キズナMAX
0凸、☆5、Lv50、キズナMAX
| スライド率 | クリティカル発生率 | クリティカルダメージ | 効果時間 | 性能9 | |
| パンテオン | 0.41 | 0.621 | 0.673 | 18 | 14.222980 |
| メルポメネ | 0.54 | 0.514 | 0.547 | 16 | 13.511733 |
| キンティア | 0.54 | 0.402 | 0.378 | 14 | 9.0247954 |
| エリオス | 0.60 | 0.402 | 0.428 | 14 | 10.238390 |
積。$2*(0.1+$3)*(2+$4)*$5。元のクリティカル発生率は0.1とした。
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