黄泉の花で凸る確率
黄泉の花で凸る確率
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1 鬼魂術n回目で特定の一体が一度も凸れない確率
1.1 コード1
import Graphics.Rendering.Chart.Easy
import Graphics.Rendering.Chart.Backend.Diagrams(toFile)
len = 21
p = 1/6
ps = [ 100 * (1-p)^i | i <- [0..]]
qs :: [(Double,Double)]
qs = take len $ zip [0..] ps
rs :: [(Double,Double)]
rs = take len $ zip [0..] (repeat 5)
chart = do layout_bottom_axis_visibility . axis_show_ticks .= False
setColors [opaque blue, opaque blue, opaque red]
plot (line "Probability" [qs])
plot (points "Probability" qs)
plot (line "5%" [rs])
main = toFile def "destiny-yomi-no-hana.svg" chart
2 結論
特定のチャイルド一体を凸らせようと思うと、4回ぐらいで50%、16回ぐらいで95%凸れる。 黄泉の花のよる凸は全く確実とは言えない。
Footnotes:
1
Haskellで書かれてます
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