細工の脳内整理

細工の脳内整理

細工の脳内整理

2 装備するチャイルドの能力値

HP 15000
攻撃力 10000
防御力 10000
機敏性 7000
クリティカル 7000

3 武器

3.1 武器Ⅰ

効果 ランク 効果量 最大値 付与回数の期待値1
全ステータス S 450 ~ 600 - 1500
攻撃力 S 600 ~ 1000 - 1500
HP => 攻撃力 A 600 ~ 750 600 300
クリティカル => 攻撃力 B 280 ~ 350 450 60
防御力 => 攻撃力 C 300 ~ 400 300 11
機敏性 => 攻撃力 D 140 ~ 210 200 5.5
HP S 600 ~ 1000 - 1500
攻撃力 => HP A 400 ~ 600 600 300
防御力 => HP B 400 ~ 500 450 60
クリティカル => HP C 210 ~ 280 300 11
機敏性 => HP D 140 ~ 210 200 5.5
クリティカル A 450 ~ 600 - 300
HP => クリティカル B 450 ~ 600 450 60
攻撃力 => クリティカル C 300 ~ 400 300 11
防御力 => クリティカル E 100 ~ 200 100 6.5
機敏性 => クリティカル E 70 ~ 140 100 6.5

3.2 武器Ⅱ

効果 ランク 効果量 最大値 付与回数の期待値
ダメージ S 15% ~ 30% 2000 3000
HP => ダメージ S 900 ~ 1200 ? 3000
防御力 => ダメージ S 800 ~ 1200 1000 3000
機敏性 => ダメージ S 700 ~ 1050 ? 3000
クリティカル => ダメージ S 700 ~ 1050 1000 3000
攻撃力 => ダメージ S 700 ~ 1000 ? 3000
効果 ランク 効果量 最大値 付与回数の期待値
ノーマルダメージ A 10% ~ 15% 1000 600
ノーマルダメージ B 7% ~ 10% 800 120
ノーマルダメージ C 5% ~ 7% 600 22
ノーマルダメージ D 3% ~ 5% 500 16
ノーマルダメージ E 1% ~ 3% 400 20
HP => ノーマルダメージ A 600 ~ 750 600 600
攻撃力 => ノーマルダメージ B 400 ~ 500 500 120
防御力 => ノーマルダメージ C 400 ~ 500 400 22
機敏性 => ノーマルダメージ D 210 ~ 280 300 16
クリティカル => ノーマルダメージ E 140 ~ 210 200 20
効果 ランク 効果量 最大値 付与回数の期待値
スライドダメージ A 10% ~ 15% 1000 600
スライドダメージ B 7% ~ 10% 800 120
スライドダメージ C 5% ~ 7% 600 22
スライドダメージ D 3% ~ 5% 500 16
スライドダメージ E 1% ~ 3% 400 20
HP => スライドダメージ A 600 ~ 750 600 600
攻撃力 => スライドダメージ B 400 ~ 500 500 120
防御力 => スライドダメージ C 400 ~ 500 400 22
機敏性 => スライドダメージ D 210 ~ 280 300 16
クリティカル => スライドダメージ E 140 ~ 210 200 20
効果 ランク 効果量 最大値 付与回数の期待値
ドライブダメージ A 15% ~ 20% 2000 600
ドライブダメージ B 10% ~ 15% 1500 120
ドライブダメージ C 7% ~ 10% 1000 22
ドライブダメージ D 5% ~ 7% 800 16
ドライブダメージ E 3% ~ 5% 600 20
HP => ドライブダメージ A 750 ~ 1050 1000 600
攻撃力 => ドライブダメージ B 500 ~ 700 800 120
防御力 => ドライブダメージ C 500 ~ 700 600 22
機敏性 => ドライブダメージ D 350 ~ 490 500 16
クリティカル => ドライブダメージ E 280 ~ 420 400 20

3.3 武器Ⅲ

効果 ランク 効果量 付与回数の期待値
防御無視 S 400 ~ 600 1500
ノーマル防御無視 A 300 ~ 400 600
ノーマル防御無視 B 200 ~ 300 120
ノーマル防御無視 C 150 ~ 200 22
ノーマル防御無視 D 100 ~ 150 16
スライド防御無視 A 300 ~ 400 600
スライド防御無視 B 200 ~ 300 120
スライド防御無視 C 150 ~ 200 22
スライド防御無視 D 100 ~ 150 16
ドライブ防御無視 A 400 ~ 600 600
ドライブ防御無視 B 300 ~ 500 120
ドライブ防御無視 C 200 ~ 400 22
ドライブ防御無視 D 150 ~ 300 16
効果 ランク 効果量 確率 最大値 付与回数の期待値
攻撃時回復 S 8% ~ 10% 100% 300 1500
ノーマル攻撃時回復 A 6% ~ 8% 100% 250 600
ノーマル攻撃時回復 C 3% ~ 4% 20% 150 22
ノーマル攻撃時回復 E 1% ~ 2% 20% 50 20
スライド攻撃時回復 A 6% ~ 8% 100% 250 600
スライド攻撃時回復 C 3% ~ 4% 20% 150 22
スライド攻撃時回復 E 1% ~ 2% 20% 50 20
ドライブ攻撃時回復 A 8% ~ 10% 100% 300 600
ドライブ攻撃時回復 C 4% ~ 6% 20% 200 22
ドライブ攻撃時回復 E 2% ~ 3% 20% 100 20
効果 ランク 効果量 確率 最大値 付与回数の期待値
最大HP => 敵を倒すと回復 S 2250 ~ 3000 100% 2000 1500
最大HP => ノーマルで敵を倒すと回復 B 1200 ~ 1500 100% 1000 120
最大HP => ノーマルで敵を倒すと回復 D 750 ~ 1200 20% 800 16
最大HP => ノーマルで敵を倒すと回復 E 300 ~ 750 20% 500 20
最大HP => スライドで敵を倒すと回復 B 1200 ~ 1500 100% 1000 120
最大HP => スライドで敵を倒すと回復 D 750% ~ 1200 20% 800 16
最大HP => スライドで敵を倒すと回復 E 300 ~ 750 20% 500 20
最大HP => ドライブで敵を倒すと回復 B 1500 ~ 2250 100% 1500 120
最大HP => ドライブで敵を倒すと回復 D 1200 ~ 1500 20% 1000 16
最大HP => ドライブで敵を倒すと回復 E 750 ~ 1200 20% 800 20

4 防具

4.1 防具Ⅰ

効果 ランク 効果量 最大値 付与回数の期待値
全ステータス S 450 ~ 600 - 1500
防御力 S 600 ~ 1000 - 1500
HP => 防御力 A 600 ~ 750 600 300
攻撃力 => 防御力 B 400 ~ 500 450 60
機敏性 => 防御力 C 210 ~ 280 300 11
クリティカル => 防御力 D 140 ~ 210 200 5.5
HP S 600 ~ 1000 - 1500
攻撃力 => HP A 500 ~ 600 600 300
防御力 => HP B 400 ~ 500 450 60
クリティカル => HP C 210 ~ 280 300 11
機敏性 => HP D 140 ~ 210 200 5.5
機敏性 A 450 ~ 600 - 300
HP => 機敏性 B 450 ~ 600 450 60
攻撃力 => 機敏性 C 300 ~ 400 300 11
防御力 => 機敏性 E 100 ~ 200 100 6.5
クリティカル => 機敏性 E 70 ~ 140 100 6.5

4.2 防具Ⅱ

効果 ランク 効果量 最大値 付与回数の期待値
ダメージ減少 S 20% ~ 30% 1000 3000
HP => ダメージ減少 S 525 ~ 675 600 3000
防御力 => ダメージ減少 S 550 ~ 650 ? 3000
機敏性 => ダメージ減少 S 560 ~ 630 ? 3000
クリティカル => ダメージ減少 S 560 ~ 630 600 3000
攻撃力 => ダメージ減少 S 450 ~ 550 ? 3000
効果 ランク 効果量 確率 最大値 付与回数の期待値
ノーマルダメージ減少 A 15% ~ 20% 100% 600 600
ノーマルダメージ減少 B 10% ~ 15% 100% 500 120
ノーマルダメージ減少 C 7% ~ 10% 30% 400 22
ノーマルダメージ減少 D 4% ~ 7% 30% 350 16
ノーマルダメージ減少 E 1% ~ 4% 30% 300 20
HP => ノーマルダメージ減少 A 375 ~ 525 - 500 600
攻撃力 => ノーマルダメージ減少 B 250 ~ 350 - 400 120
防御力 => ノーマルダメージ減少 C 250 ~ 350 - 300 22
機敏性 => ノーマルダメージ減少 D 140 ~ 210 - 200 16
クリティカル => ノーマルダメージ減少 E 70 ~ 140 - 100 20
効果 ランク 効果量 確率 最大値 付与回数の期待値
スライドダメージ減少 A 15% ~ 20% 100% 600 600
スライドダメージ減少 B 10% ~ 15% 100% 500 120
スライドダメージ減少 C 7% ~ 10% 30% 400 22
スライドダメージ減少 D 4% ~ 7% 30% 350 16
スライドダメージ減少 E 1% ~ 4% 30% 300 20
HP => スライドダメージ減少 A 375 ~ 525 - 500 600
攻撃力 => スライドダメージ減少 B 250 ~ 350 - 400 120
防御力 => スライドダメージ減少 C 250 ~ 350 - 300 22
機敏性 => スライドダメージ減少 D 140 ~ 210 - 200 16
クリティカル => スライドダメージ減少 E 70 ~ 140 - 100 20
効果 ランク 効果量 確率 最大値 付与回数の期待値
ドライブダメージ減少 A 20% ~ 30% 100% 1000 600
ドライブダメージ減少 B 15% ~ 20% 100% 800 120
ドライブダメージ減少 C 10% ~ 15% 30% 700 22
ドライブダメージ減少 D 7% ~ 10% 30% 600 16
ドライブダメージ減少 E 4% ~ 7% 30% 500 20
HP => ドライブダメージ減少 A 525 ~ 675 - 700 600
攻撃力 => ドライブダメージ減少 B 350 ~ 450 - 600 120
防御力 => ドライブダメージ減少 C 350 ~ 450 - 500 22
機敏性 => ドライブダメージ減少 D 210 ~ 280 - 400 16
クリティカル => ドライブダメージ減少 E 140 ~ 210 - 200 20

4.3 防具Ⅲ

効果 ランク 効果量 最大値 付与回数の期待値
ダメージ => HP回復 S 25% ~ 35% 600 1500
ノーマルダメージ => HP回復 B 20% ~ 25% 400 120
ノーマルダメージ => HP回復 C 15% ~ 20% 300 22
ノーマルダメージ => HP回復 E 5% ~ 10% 100 20
スライドダメージ => HP回復 B 20% ~ 25% 400 120
スライドダメージ => HP回復 C 15% ~ 20% 300 22
スライドダメージ => HP回復 E 5% ~ 10% 100 20
ドライブダメージ => HP回復 B 25% ~ 35% 800 120
ドライブダメージ => HP回復 C 20% ~ 30% 600 22
ドライブダメージ => HP回復 E 10% ~ 20% 200 20
効果 ランク 効果量 確率 付与回数の期待値
攻撃を受けるとHP回復 S 200 ~ 300 30% 1500
ノーマルスキルを受けるとHP回復 A 150 ~ 200 30%(たぶん) 600
ノーマルスキルを受けるとHP回復 D 100 ~ 150 30% 16
ノーマルスキルを受けるとHP回復 E 50 ~ 100 30% 20
スライドスキルを受けるとHP回復 A 150 ~ 200 30% 600
スライドスキルを受けるとHP回復 D 100 ~ 150 30% 16
スライドスキルを受けるとHP回復 E 50 ~ 100 30% 20
ドライブスキルを受けるとHP回復 A 200 ~ 300 30% 600
ドライブスキルを受けるとHP回復 D 150 ~ 200 30% 16
ドライブスキルを受けるとHP回復 E 100 ~ 150 30% 20
効果 ランク 効果量 確率 付与回数の期待値
防御無視相殺 S 450 ~ 600 100% 1500
ノーマル防御無視相殺 A 350 ~ 450 100% 600
ノーマル防御無視相殺 B 250 ~ 350 100% 120
ノーマル防御無視相殺 C 200 ~ 250 30% 22
ノーマル防御無視相殺 D 100 ~ 150 30% 16
スライド防御無視相殺 A 350 ~ 450 100% 600
スライド防御無視相殺 B 250 ~ 350 100% 120
スライド防御無視相殺 C 200 ~ 250 30% 22
スライド防御無視相殺 D 100 ~ 150 30% 16
ドライブ防御無視相殺 A 450 ~ 600 100% 600
ドライブ防御無視相殺 B 350 ~ 500 100% 120
ドライブ防御無視相殺 C 300 ~ 400 30% 22
ドライブ防御無視相殺 D 200 ~ 300 30% 16

5 装飾

5.1 装飾Ⅰ

効果 ランク 効果量 最大値 付与回数の期待値
全ステータス S 450 ~ 600 - 2000
HP S 600 ~ 1000 - 2000
攻撃力 => HP A 500 ~ 600 600 600
防御力 => HP B 400 ~ 500 450 80
クリティカル => HP B 280 ~ 350 450 80
機敏性 => HP C 210 ~ 280 300 15
攻撃力 S 600 ~ 1000 - 2000
HP => 攻撃力 A 600 ~ 750 600 600
防御力 => 攻撃力 B 400 ~ 500 450 80
クリティカル => 攻撃力 B 280 ~ 350 450 80
機敏性 => 攻撃力 C 210 ~ 280 300 15
防御力 S 600 ~ 1000 - 2000
HP => 防御力 A 600 ~ 750 600 600
攻撃力 => 防御力 A 500 ~ 600 600 600
クリティカル => 防御力 D 140 ~ 210 200 11
機敏性 => 防御力 D 70 ~ 140 200 11
機敏性 A 450 ~ 600 - 600
HP => 機敏性 C 300 ~ 450 300 15
攻撃力 => 機敏性 E 100 ~ 200 100 13.5
防御力 => 機敏性 E 100 ~ 200 100 13.5
クリティカル => 機敏性 E 70 ~ 140 100 13.5
クリティカル A 450 ~ 600 - 600
HP => クリティカル C 300 ~ 450 300 15
攻撃力 => クリティカル D 200 ~ 300 200 11
防御力 => クリティカル D 200 ~ 300 200 11
機敏性 => クリティカル E 70 ~ 140 100 13.5

5.2 装飾Ⅱ

効果 ランク 効果量 付与回数の期待値
デバフ命中率 S 10% ~ 20% 1000
デバフ回避率 S 10% ~ 20% 1000
睡眠命中率 A 10% ~ 20% 400
睡眠回避率 A 10% ~ 20% 400
混乱命中率 A 10% ~ 20% 400
混乱回避率 A 10% ~ 20% 400
気絶命中率 B 10% ~ 20% 80
気絶回避率 B 10% ~ 20% 80
沈黙命中率 B 10% ~ 20% 80
沈黙回避率 B 10% ~ 20% 80
石化命中率 C 10% ~ 20% 15
石化回避率 C 10% ~ 20% 15
凍結命中率 C 10% ~ 20% 15
凍結回避率 C 10% ~ 20% 15
デスヒール命中率 D 10% ~ 20% 11
デスヒール回避率 D 10% ~ 20% 11
失明命中率 D 10% ~ 20% 11
失明回避率 D 10% ~ 20% 11
回復不可命中率 E 10% ~ 20% 13.5
回復不可回避率 E 10% ~ 20% 13.5
持続回復量 E 5% ~ 15% 13.5
即時回復量 E 5% ~ 15% 13.5

5.3 装飾Ⅲ

効果 ランク 効果量 確率 付与回数の期待値
攻撃を受けるとドライブゲージ+ S 6% ~ 8% 10% 2000
ノーマルスキルを受けるとドライブゲージ+ A 5% ~ 6% 10% 600
ノーマルスキルを受けるとドライブゲージ+ C 3% ~ 4% 10% 15
スライドスキルを受けるとドライブゲージ+ A 5% ~ 6% 10% 600
スライドスキルを受けるとドライブゲージ+ C 3% ~ 4% 10% 15
ドライブスキルを受けるとドライブゲージ+ A 6% ~ 8% 10% 600
ドライブスキルを受けるとドライブゲージ+ C 4% ~ 5% 10% 15
効果 ランク 効果量 確率 付与回数の期待値
攻撃を受けるとスキルゲージ+ S 8% ~ 10% 20% 2000
ノーマルスキルを受けるとスキルゲージ+ B 4% ~ 6% 20% 120
ノーマルスキルを受けるとスキルゲージ+ D 2% ~ 3% 20% 11
ノーマルスキルを受けるとスキルゲージ+ E 1% ~ 2% 20% 13.5
スライドスキルを受けるとスキルゲージ+ B 4% ~ 6% 20% 120
スライドスキルを受けるとスキルゲージ+ D 2% ~ 3% 20% 11
スライドスキルを受けるとスキルゲージ+ E 1% ~ 2% 20% 13.5
ドライブスキルを受けるとスキルゲージ+ B 6% ~ 8% 20% 120
ドライブスキルを受けるとスキルゲージ+ D 3% ~ 4% 20% 11
ドライブスキルを受けるとスキルゲージ+ E 2% ~ 3% 20% 13.5
効果 ランク 効果量 確率 付与回数の期待値
攻撃時、スキルゲージ削除 S 10% ~ 15% 30% 2000
ノーマルスキル攻撃時、スキルゲージ削除 B 4% ~ 6% 30% 120
ノーマルスキル攻撃時、スキルゲージ削除 D 2% ~ 3% 30% 11
ノーマルスキル攻撃時、スキルゲージ削除 E 1% ~ 2% 30% 13.5
スライドスキル攻撃時、スキルゲージ削除 B 4% ~ 6% 30% 120
スライドスキル攻撃時、スキルゲージ削除 D 2% ~ 3% 30% 11
スライドスキル攻撃時、スキルゲージ削除 E 1% ~ 2% 30% 13.5
ドライブスキル攻撃時、スキルゲージ削除 B 6% ~ 8% 30% 120
ドライブスキル攻撃時、スキルゲージ削除 D 3% ~ 4% 30% 11
ドライブスキル攻撃時、スキルゲージ削除 E 2% ~ 3% 30% 13.5
効果 ランク 効果量 確率 付与回数の期待値
敵を倒すとドライブゲージ+ S 15% ~ 20% 30% 2000
ノーマルスキルで敵を倒すとドライブゲージ+ A 10% ~ 15% 30% 600
ノーマルスキルで敵を倒すとドライブゲージ+ C 8% ~ 10% 30% 15
スライドスキルで敵を倒すとドライブゲージ+ A 10% ~ 15% 30% 600
スライドスキルで敵を倒すとドライブゲージ+ C 8% ~ 10% 30% 15
ドライブスキルで敵を倒すとドライブゲージ+ A 15% ~ 20% 30% 600
ドライブスキルで敵を倒すとドライブゲージ+ C 8% ~ 10%2 30% 15

6 継承

ランク 消費細工石
S 50
A 25
B 10
C 3
D 2
E 1

Footnotes:

1

0.5刻みにした。

2

これだけが法則から外れるので、10% ~ 15%の間違いでは?

Created: 2021-03-24 水 01:12

Emacs 25.2.1 (Org mode 8.2.10)

Validate

Comments