細工の脳内整理 Ver2
細工の脳内整理 Ver2
Table of Contents
- 明らかに劣後してると思われる細工は小さめに表示するように変更
2 装備するチャイルドの能力値
| HP | 15000 |
| 攻撃力 | 10000 |
| 防御力 | 10000 |
| 機敏性 | 7000 |
| クリティカル | 7000 |
3 武器
3.1 武器Ⅰ
| 効果 | ランク | 効果量 | 最大値 | 付与回数の期待値1 |
|---|---|---|---|---|
| 全ステータス | S | 450 ~ 600 | - | 1500 |
| 攻撃力 | S | 600 ~ 1000 | - | 1500 |
| HP => 攻撃力 | A | 600 ~ 750 | 600 | 300 |
| クリティカル => 攻撃力 | B | 280 ~ 350 | 450 | 60 |
| 防御力 => 攻撃力 | C | 300 ~ 400 | 300 | 11 |
機敏性 => 攻撃力 |
D |
140 ~ 210 |
200 |
5.5 |
| HP | S | 600 ~ 1000 | - | 1500 |
攻撃力 => HP |
A |
400 ~ 600 |
600 |
300 |
| 防御力 => HP | B | 400 ~ 500 | 450 | 60 |
クリティカル => HP |
C |
210 ~ 280 |
300 |
11 |
機敏性 => HP |
D |
140 ~ 210 |
200 |
5.5 |
| クリティカル | A | 450 ~ 600 | - | 300 |
HP => クリティカル |
B |
450 ~ 600 |
450 |
60 |
攻撃力 => クリティカル |
C |
300 ~ 400 |
300 |
11 |
防御力 => クリティカル |
E |
100 ~ 200 |
100 |
6.5 |
機敏性 => クリティカル |
E |
70 ~ 140 |
100 |
6.5 |
3.2 武器Ⅱ
| 効果 | ランク | 効果量 | 最大値 | 付与回数の期待値 |
|---|---|---|---|---|
| ダメージ | S | 15% ~ 30% | 2000 | 3000 |
| HP => ダメージ | S | 900 ~ 1200 | 1000 | 3000 |
| 防御力 => ダメージ | S | 800 ~ 1200 | 1000 | 3000 |
| 機敏性 => ダメージ | S | 700 ~ 1050 | 1000 | 3000 |
| クリティカル => ダメージ | S | 700 ~ 1050 | 1000 | 3000 |
| 攻撃力 => ダメージ | S | 700 ~ 1000 | ? | 3000 |
| 効果 | ランク | 効果量 | 最大値 | 付与回数の期待値 |
|---|---|---|---|---|
ノーマルダメージ 2 |
A |
10% ~ 15% |
1000 |
600 |
ノーマルダメージ |
B |
7% ~ 10% |
800 |
120 |
ノーマルダメージ |
C |
5% ~ 7% |
600 |
22 |
ノーマルダメージ |
D |
3% ~ 5% |
500 |
16 |
ノーマルダメージ |
E |
1% ~ 3% |
400 |
20 |
| HP => ノーマルダメージ | A | 600 ~ 750 | 600 | 600 |
| 攻撃力 => ノーマルダメージ | B | 400 ~ 500 | 500 | 120 |
| 防御力 => ノーマルダメージ | C | 400 ~ 500 | 400 | 22 |
機敏性 => ノーマルダメージ |
D |
210 ~ 280 |
300 |
16 |
クリティカル => ノーマルダメージ |
E |
140 ~ 210 |
200 |
20 |
| 効果 | ランク | 効果量 | 最大値 | 付与回数の期待値 |
|---|---|---|---|---|
| スライドダメージ | A | 10% ~ 15% | 1000 | 600 |
| スライドダメージ | B | 7% ~ 10% | 800 | 120 |
スライドダメージ |
C |
5% ~ 7% |
600 |
22 |
スライドダメージ |
D |
3% ~ 5% |
500 |
16 |
スライドダメージ |
E |
1% ~ 3% |
400 |
20 |
| HP => スライドダメージ | A | 600 ~ 750 | 600 | 600 |
| 攻撃力 => スライドダメージ | B | 400 ~ 500 | 500 | 120 |
| 防御力 => スライドダメージ | C | 400 ~ 500 | 400 | 22 |
機敏性 => スライドダメージ |
D |
210 ~ 280 |
300 |
16 |
クリティカル => スライドダメージ |
E |
140 ~ 210 |
200 |
20 |
| 効果 | ランク | 効果量 | 最大値 | 付与回数の期待値 |
|---|---|---|---|---|
| ドライブダメージ | A | 15% ~ 20% | 2000 | 600 |
| ドライブダメージ | B | 10% ~ 15% | 1500 | 120 |
ドライブダメージ |
C |
7% ~ 10% |
1000 |
22 |
ドライブダメージ |
D |
5% ~ 7% |
800 |
16 |
ドライブダメージ |
E |
3% ~ 5% |
600 |
20 |
| HP => ドライブダメージ | A | 750 ~ 1050 | 1000 | 600 |
| 攻撃力 => ドライブダメージ | B | 500 ~ 700 | 800 | 120 |
防御力 => ドライブダメージ |
C |
500 ~ 700 |
600 |
22 |
機敏性 => ドライブダメージ |
D |
350 ~ 490 |
500 |
16 |
クリティカル => ドライブダメージ |
E |
280 ~ 420 |
400 |
20 |
3.3 武器Ⅲ
| 効果 | ランク | 効果量 | 付与回数の期待値 |
|---|---|---|---|
| 防御無視 | S | 400 ~ 600 | 1500 |
| ノーマル防御無視 | A | 300 ~ 400 | 600 |
| ノーマル防御無視 | B | 200 ~ 300 | 120 |
ノーマル防御無視 |
C |
150 ~ 200 |
22 |
ノーマル防御無視 |
D |
100 ~ 150 |
16 |
| スライド防御無視 | A | 300 ~ 400 | 600 |
| スライド防御無視 | B | 200 ~ 300 | 120 |
| スライド防御無視 | C | 150 ~ 200 | 22 |
スライド防御無視 |
D |
100 ~ 150 |
16 |
| ドライブ防御無視 | A | 400 ~ 600 | 600 |
| ドライブ防御無視 | B | 300 ~ 500 | 120 |
ドライブ防御無視 |
C |
200 ~ 400 |
22 |
ドライブ防御無視 |
D |
150 ~ 300 |
16 |
| 効果 | ランク | 効果量 | 確率 | 最大値 | 付与回数の期待値 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃時回復 | S | 8% ~ 10% | 100% | 300 | 1500 |
| ノーマル攻撃時回復 | A | 6% ~ 8% | 100% | 250 | 600 |
ノーマル攻撃時回復 |
C |
3% ~ 4% |
20% |
150 |
22 |
ノーマル攻撃時回復 |
E |
1% ~ 2% |
20% |
50 |
20 |
| スライド攻撃時回復 | A | 6% ~ 8% | 100% | 250 | 600 |
スライド攻撃時回復 |
C |
3% ~ 4% |
20% |
150 |
22 |
スライド攻撃時回復 |
E |
1% ~ 2% |
20% |
50 |
20 |
| ドライブ攻撃時回復 | A | 8% ~ 10% | 100% | 300 | 600 |
ドライブ攻撃時回復 |
C |
4% ~ 6% |
20% |
200 |
22 |
ドライブ攻撃時回復 |
E |
2% ~ 3% |
20% |
100 |
20 |
| 効果 | ランク | 効果量 | 確率 | 最大値 | 付与回数の期待値 |
|---|---|---|---|---|---|
| 最大HP => 倒すと回復 | S | 2250 ~ 3000 | 100% | 2000 | 1500 |
最大HP => ノーマルで倒すと回復 3 |
B |
1200 ~ 1500 |
100% |
1000 |
120 |
最大HP => ノーマルで倒すと回復 |
D |
750 ~ 1200 |
20% |
800 |
16 |
最大HP => ノーマルで倒すと回復 |
E |
300 ~ 750 |
20% |
500 |
20 |
| 最大HP => スライドで倒すと回復 | B | 1200 ~ 1500 | 100% | 1000 | 120 |
最大HP => スライドで倒すと回復 |
D |
750% ~ 1200 |
20% |
800 |
16 |
最大HP => スライドで倒すと回復 |
E |
300 ~ 750 |
20% |
500 |
20 |
| 最大HP => ドライブで倒すと回復 | B | 1500 ~ 2250 | 100% | 1500 | 120 |
最大HP => ドライブで倒すと回復 |
D |
1200 ~ 1500 |
20% |
1000 |
16 |
最大HP => ドライブで倒すと回復 |
E |
750 ~ 1200 |
20% |
800 |
20 |
4 防具
4.1 防具Ⅰ
| 効果 | ランク | 効果量 | 最大値 | 付与回数の期待値 |
|---|---|---|---|---|
| 全ステータス | S | 450 ~ 600 | - | 1500 |
| 防御力 | S | 600 ~ 1000 | - | 1500 |
| HP => 防御力 | A | 600 ~ 750 | 600 | 300 |
攻撃力 => 防御力 |
B |
400 ~ 500 |
450 |
60 |
機敏性 => 防御力 |
C |
210 ~ 280 |
300 |
11 |
クリティカル => 防御力 |
D |
140 ~ 210 |
200 |
5.5 |
| HP | S | 600 ~ 1000 | - | 1500 |
| 攻撃力 => HP | A | 500 ~ 600 | 600 | 300 |
| 防御力 => HP | B | 400 ~ 500 | 450 | 60 |
クリティカル => HP |
C |
210 ~ 280 |
300 |
11 |
機敏性 => HP |
D |
140 ~ 210 |
200 |
5.5 |
| 機敏性 | A | 450 ~ 600 | - | 300 |
HP => 機敏性 |
B |
450 ~ 600 |
450 |
60 |
攻撃力 => 機敏性 |
C |
300 ~ 400 |
300 |
11 |
防御力 => 機敏性 |
E |
100 ~ 200 |
100 |
6.5 |
クリティカル => 機敏性 |
E |
70 ~ 140 |
100 |
6.5 |
4.2 防具Ⅱ
割合でダメージ減少するものと、ステータスからダメージ減少量(固定値)を算出するものがあり、かなり性格が異なる。
特に固定値の場合、パンダカルタが有効に機能しなくなる。
| 効果 | ランク | 効果量 | 最大値 | 付与回数の期待値 |
|---|---|---|---|---|
| ダメージ減少 | S | 20% ~ 30% | 1000 | 3000 |
| HP => ダメージ減少 | S | 525 ~ 675 | 600 | 3000 |
| 防御力 => ダメージ減少 | S | 550 ~ 650 | ? | 3000 |
| 機敏性 => ダメージ減少 | S | 560 ~ 630 | ? | 3000 |
| クリティカル => ダメージ減少 | S | 560 ~ 630 | 600 | 3000 |
| 攻撃力 => ダメージ減少 | S | 450 ~ 550 | 600 | 3000 |
| 効果 | ランク | 効果量 | 確率 | 最大値 | 付与回数の期待値 |
|---|---|---|---|---|---|
| ノーマルダメージ減少 | A | 15% ~ 20% | 100% | 600 | 600 |
ノーマルダメージ減少 4 |
B |
10% ~ 15% |
100% |
500 |
120 |
ノーマルダメージ減少 |
C |
7% ~ 10% |
30% |
400 |
22 |
ノーマルダメージ減少 |
D |
4% ~ 7% |
30% |
350 |
16 |
ノーマルダメージ減少 |
E |
1% ~ 4% |
30% |
300 |
20 |
| HP => ノーマルダメージ減少 | A | 375 ~ 525 | - | 500 | 600 |
攻撃力 => ノーマルダメージ減少 |
B |
250 ~ 350 |
- | 400 |
120 |
| 防御力 => ノーマルダメージ減少 | C | 250 ~ 350 | - | 300 | 22 |
機敏性 => ノーマルダメージ減少 |
D |
140 ~ 210 |
- | 200 |
16 |
クリティカル => ノーマルダメージ減少 |
E |
70 ~ 140 |
- | 100 |
20 |
| 効果 | ランク | 効果量 | 確率 | 最大値 | 付与回数の期待値 |
|---|---|---|---|---|---|
| スライドダメージ減少 | A | 15% ~ 20% | 100% | 600 | 600 |
| スライドダメージ減少 | B | 10% ~ 15% | 100% | 500 | 120 |
スライドダメージ減少 |
C |
7% ~ 10% |
30% |
400 |
22 |
スライドダメージ減少 |
D |
4% ~ 7% |
30% |
350 |
16 |
スライドダメージ減少 |
E |
1% ~ 4% |
30% |
300 |
20 |
| HP => スライドダメージ減少 | A | 375 ~ 525 | - | 500 | 600 |
攻撃力 => スライドダメージ減少 |
B |
250 ~ 350 |
- | 400 |
120 |
| 防御力 => スライドダメージ減少 | C | 250 ~ 350 | - | 300 | 22 |
機敏性 => スライドダメージ減少 |
D |
140 ~ 210 |
- | 200 |
16 |
クリティカル => スライドダメージ減少 |
E |
70 ~ 140 |
- | 100 |
20 |
| 効果 | ランク | 効果量 | 確率 | 最大値 | 付与回数の期待値 |
|---|---|---|---|---|---|
| ドライブダメージ減少 | A | 20% ~ 30% | 100% | 1000 | 600 |
| ドライブダメージ減少 | B | 15% ~ 20% | 100% | 800 | 120 |
ドライブダメージ減少 |
C |
10% ~ 15% |
30% |
700 |
22 |
ドライブダメージ減少 |
D |
7% ~ 10% |
30% |
600 |
16 |
ドライブダメージ減少 |
E |
4% ~ 7% |
30% |
500 |
20 |
HP => ドライブダメージ減少 5 |
A |
525 ~ 675 |
- | 700 |
600 |
攻撃力 => ドライブダメージ減少 |
B |
350 ~ 450 |
- | 600 |
120 |
防御力 => ドライブダメージ減少 |
C |
350 ~ 450 |
- | 500 |
22 |
機敏性 => ドライブダメージ減少 |
D |
210 ~ 280 |
- | 400 |
16 |
クリティカル => ドライブダメージ減少 |
E |
140 ~ 210 |
- | 200 |
20 |
4.3 防具Ⅲ
| 効果 | ランク | 効果量 | 最大値 | 付与回数の期待値 |
|---|---|---|---|---|
| ダメージ => HP回復 | S | 25% ~ 35% | 600 | 1500 |
| ノーマルダメージ => HP回復 | B | 20% ~ 25% | 400 | 120 |
| ノーマルダメージ => HP回復 | C | 15% ~ 20% | 300 | 22 |
ノーマルダメージ => HP回復 |
E |
5% ~ 10% |
100 |
20 |
| スライドダメージ => HP回復 | B | 20% ~ 25% | 400 | 120 |
| スライドダメージ => HP回復 | C | 15% ~ 20% | 300 | 22 |
スライドダメージ => HP回復 |
E |
5% ~ 10% |
100 |
20 |
| ドライブダメージ => HP回復 | B | 25% ~ 35% | 800 | 120 |
| ドライブダメージ => HP回復 | C | 20% ~ 30% | 600 | 22 |
ドライブダメージ => HP回復 |
E |
10% ~ 20% |
200 |
20 |
| 効果 | ランク | 効果量 | 確率 | 付与回数の期待値 |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃を受けると確率でHP回復 6 | S | 200 ~ 300 | 30% | 1500 |
ノーマルスキルを受けると確率でHP回復 7 |
A |
150 ~ 200 |
30% |
600 |
ノーマルスキルを受けると確率でHP回復 |
D |
100 ~ 150 |
30% |
16 |
ノーマルスキルを受けると確率でHP回復 |
E |
50 ~ 100 |
30% |
20 |
スライドスキルを受けると確率でHP回復 |
A |
150 ~ 200 |
30% |
600 |
スライドスキルを受けると確率でHP回復 |
D |
100 ~ 150 |
30% |
16 |
スライドスキルを受けると確率でHP回復 |
E |
50 ~ 100 |
30% |
20 |
ドライブスキルを受けると確率でHP回復 8 |
A |
200 ~ 300 |
30% |
600 |
ドライブスキルを受けると確率でHP回復 |
D |
150 ~ 200 |
30% |
16 |
ドライブスキルを受けると確率でHP回復 |
E |
100 ~ 150 |
30% |
20 |
| 効果 | ランク | 効果量 | 確率 | 付与回数の期待値 |
|---|---|---|---|---|
| 防御無視相殺 | S | 450 ~ 600 | 100% | 1500 |
| ノーマル防御無視相殺 | A | 350 ~ 450 | 100% | 600 |
| ノーマル防御無視相殺 | B | 250 ~ 350 | 100% | 120 |
ノーマル防御無視相殺 |
C |
200 ~ 250 |
30% |
22 |
ノーマル防御無視相殺 |
D |
100 ~ 150 |
30% |
16 |
| スライド防御無視相殺 | A | 350 ~ 450 | 100% | 600 |
| スライド防御無視相殺 | B | 250 ~ 350 | 100% | 120 |
スライド防御無視相殺 |
C |
200 ~ 250 |
30% |
22 |
スライド防御無視相殺 |
D |
100 ~ 150 |
30% |
16 |
ドライブ防御無視相殺 8 |
A |
450 ~ 600 |
100% |
600 |
ドライブ防御無視相殺 |
B |
350 ~ 500 |
100% |
120 |
ドライブ防御無視相殺 |
C |
300 ~ 400 |
30% |
22 |
ドライブ防御無視相殺 |
D |
200 ~ 300 |
30% |
16 |
5 装飾
5.1 装飾Ⅰ
| 効果 | ランク | 効果量 | 最大値 | 付与回数の期待値 |
|---|---|---|---|---|
| 全ステータス | S | 450 ~ 600 | - | 2000 |
| HP | S | 600 ~ 1000 | - | 2000 |
| 攻撃力 => HP | A | 500 ~ 600 | 600 | 600 |
| 防御力 => HP | B | 400 ~ 500 | 450 | 80 |
クリティカル => HP |
B |
280 ~ 350 |
450 |
80 |
機敏性 => HP |
C |
210 ~ 280 |
300 |
15 |
| 攻撃力 | S | 600 ~ 1000 | - | 2000 |
| HP => 攻撃力 | A | 600 ~ 750 | 600 | 600 |
| 防御力 => 攻撃力 | B | 400 ~ 500 | 450 | 80 |
クリティカル => 攻撃力 |
B |
280 ~ 350 |
450 |
80 |
機敏性 => 攻撃力 |
C |
210 ~ 280 |
300 |
15 |
| 防御力 | S | 600 ~ 1000 | - | 2000 |
| HP => 防御力 | A | 600 ~ 750 | 600 | 600 |
| 攻撃力 => 防御力 | A | 500 ~ 600 | 600 | 600 |
クリティカル => 防御力 |
D |
140 ~ 210 |
200 |
11 |
機敏性 => 防御力 |
D |
70 ~ 140 |
200 |
11 |
| 機敏性 | A | 450 ~ 600 | - | 600 |
HP => 機敏性 |
C |
300 ~ 450 |
300 |
15 |
攻撃力 => 機敏性 |
E |
100 ~ 200 |
100 |
13.5 |
防御力 => 機敏性 |
E |
100 ~ 200 |
100 |
13.5 |
クリティカル => 機敏性 |
E |
70 ~ 140 |
100 |
13.5 |
| クリティカル | A | 450 ~ 600 | - | 600 |
HP => クリティカル |
C |
300 ~ 450 |
300 |
15 |
攻撃力 => クリティカル |
D |
200 ~ 300 |
200 |
11 |
防御力 => クリティカル |
D |
200 ~ 300 |
200 |
11 |
機敏性 => クリティカル |
E |
70 ~ 140 |
100 |
13.5 |
5.2 装飾Ⅱ
| 効果 | ランク | 効果量 | 付与回数の期待値 |
|---|---|---|---|
| デバフ命中率 | S | 10% ~ 20% | 1000 |
| デバフ回避率 | S | 10% ~ 20% | 1000 |
| 睡眠命中率 | A | 10% ~ 20% | 400 |
| 睡眠回避率 | A | 10% ~ 20% | 400 |
| 混乱命中率 | A | 10% ~ 20% | 400 |
| 混乱回避率 | A | 10% ~ 20% | 400 |
| 気絶命中率 | B | 10% ~ 20% | 80 |
| 気絶回避率 | B | 10% ~ 20% | 80 |
| 沈黙命中率 | B | 10% ~ 20% | 80 |
| 沈黙回避率 | B | 10% ~ 20% | 80 |
| 石化命中率 | C | 10% ~ 20% | 15 |
| 石化回避率 | C | 10% ~ 20% | 15 |
| 凍結命中率 | C | 10% ~ 20% | 15 |
| 凍結回避率 | C | 10% ~ 20% | 15 |
| デスヒール命中率 | D | 10% ~ 20% | 11 |
| デスヒール回避率 | D | 10% ~ 20% | 11 |
| 失明命中率 | D | 10% ~ 20% | 11 |
| 失明回避率 | D | 10% ~ 20% | 11 |
| 回復不可命中率 | E | 10% ~ 20% | 13.5 |
| 回復不可回避率 | E | 10% ~ 20% | 13.5 |
| 持続回復量 | E | 5% ~ 15% | 13.5 |
| 即時回復量 | E | 5% ~ 15% | 13.5 |
5.3 装飾Ⅲ
| 効果 | ランク | 効果量 | 確率 | 付与回数の期待値 |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃を受けるとドライブゲージ+ | S | 6% ~ 8% | 10% | 2000 |
ノーマルスキルを受けるとドライブゲージ+ 9 |
A |
5% ~ 6% |
10% |
600 |
ノーマルスキルを受けるとドライブゲージ+ |
C |
3% ~ 4% |
10% |
15 |
| スライドスキルを受けるとドライブゲージ+ | A | 5% ~ 6% | 10% | 600 |
| スライドスキルを受けるとドライブゲージ+ | C | 3% ~ 4% | 10% | 15 |
| ドライブスキルを受けるとドライブゲージ+ | A | 6% ~ 8% | 10% | 600 |
ドライブスキルを受けるとドライブゲージ+ |
C |
4% ~ 5% |
10% |
15 |
| 効果 | ランク | 効果量 | 確率 | 付与回数の期待値 |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃を受けるとスキルゲージ+ | S | 8% ~ 10% | 20% | 2000 |
| ノーマルスキルを受けるとスキルゲージ+~ 10 | B | 4% ~ 6% | 20% | 120 |
ノーマルスキルを受けるとスキルゲージ+ |
D |
2% ~ 3% |
20% |
11 |
ノーマルスキルを受けるとスキルゲージ+ |
E |
1% ~ 2% |
20% |
13.5 |
| スライドスキルを受けるとスキルゲージ+ | B | 4% ~ 6% | 20% | 120 |
スライドスキルを受けるとスキルゲージ+ |
D |
2% ~ 3% |
20% |
11 |
スライドスキルを受けるとスキルゲージ+ |
E |
1% ~ 2% |
20% |
13.5 |
ドライブスキルを受けるとスキルゲージ+ |
B |
6% ~ 8% |
20% |
120 |
ドライブスキルを受けるとスキルゲージ+ |
D |
3% ~ 4% |
20% |
11 |
ドライブスキルを受けるとスキルゲージ+ |
E |
2% ~ 3% |
20% |
13.5 |
| 効果 | ランク | 効果量 | 確率 | 付与回数の期待値 |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃時、スキルゲージ削除 | S | 10% ~ 15% | 30% | 2000 |
ノーマルスキル攻撃時、スキルゲージ削除 11 |
B |
4% ~ 6% |
30% |
120 |
ノーマルスキル攻撃時、スキルゲージ削除 |
D |
2% ~ 3% |
30% |
11 |
ノーマルスキル攻撃時、スキルゲージ削除 |
E |
1% ~ 2% |
30% |
13.5 |
スライドスキル攻撃時、スキルゲージ削除 |
B |
4% ~ 6% |
30% |
120 |
スライドスキル攻撃時、スキルゲージ削除 |
D |
2% ~ 3% |
30% |
11 |
スライドスキル攻撃時、スキルゲージ削除 |
E |
1% ~ 2% |
30% |
13.5 |
ドライブスキル攻撃時、スキルゲージ削除 |
B |
6% ~ 8% |
30% |
120 |
ドライブスキル攻撃時、スキルゲージ削除 |
D |
3% ~ 4% |
30% |
11 |
ドライブスキル攻撃時、スキルゲージ削除 |
E |
2% ~ 3% |
30% |
13.5 |
| 効果 | ランク | 効果量 | 確率 | 付与回数の期待値 |
|---|---|---|---|---|
| 敵を倒すとドライブゲージ+ | S | 15% ~ 20% | 30% | 2000 |
| ノーマルスキルで敵を倒すとドライブゲージ+ | A | 10% ~ 15% | 30% | 600 |
ノーマルスキルで敵を倒すとドライブゲージ+ 12 |
C |
8% ~ 10% |
30% |
15 |
| スライドスキルで敵を倒すとドライブゲージ+ | A | 10% ~ 15% | 30% | 600 |
スライドスキルで敵を倒すとドライブゲージ+ |
C |
8% ~ 10% |
30% |
15 |
| ドライブスキルで敵を倒すとドライブゲージ+ | A | 15% ~ 20% | 30% | 600 |
ドライブスキルで敵を倒すとドライブゲージ+ |
C |
8% ~ 10% 13 |
30% |
15 |
6 継承
| ランク | 消費細工石 |
| S | 50 |
| A | 25 |
| B | 10 |
| C | 3 |
| D | 2 |
| E | 1 |
Footnotes:
1
0.5刻みにした。
2
PvPではノーマルスキルは主にFT用なので、固定値の方が強い。PvEの分はSランクの割合増加細工で賄える。
3
活躍するとしたらFTだと思われるが、敵のHPが15000だとしてノーマル攻撃時ダメージ回復は1200点回復するだけである。ノーマル攻撃時回復の方が明らかに優れてる。
4
PvPだと対FT用だと思われるので、するとせいぜいダメージは2500ぐらいで、固定値の方が優秀。
5
PvPで1万程度のドライブが飛んでくる場合、割合減少に劣る。
6
一応汎用性は高いけど、他のBやCと同列ぐらいに弱いはず。
7
回復量の期待値でノーマルダメージ => HP回復に大きく劣る。
8
ドライブダメージは大きく、少なくとも5000ダメージぐらいはあると思われるので、ほぼ常に「ドライブダメージ => HP回復」に劣後。
9
PvPではノーマルスキルを受ける頻度が低い。PvEではまれに活躍しそうだが、Sランクの細工で十分足りそう。
10
ドライブゲージ加速の細工の方が圧倒的にフィーバーを先手で撃つ助けになる。PvEでは有用な可能性がある。
11
ドライブゲージ加速の細工の方が圧倒的にフィーバーを先手で撃つ助けになる。PvEではほぼ無効。
12
アタッカーにのみ効果があるので、Aぐらい付けれる。
13
これだけが法則から外れるので、10% ~ 15%の間違いでは?
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