HPと防御力が釣り合うところ

HPと防御力が釣り合うところ

HPと防御力が釣り合うところ

1 目的

回復もDOTもない世界で、HPと防御力をどのような塩梅で配分すれば最も硬くなるんだろう?

2 結果

ginmy.net によれば、

スライドスキルのダメージ算出式 = ~/(敵防御力×0.2+400)
ノーマルスキルのダメージ計算式 = ~/(敵防御力×0.15+400)

3 考察

結局、

耐えられるスライドスキルのダメージ量 ∝ HP * (2000 + 防御力) = x
耐えられるノーマルスキルのダメージ量 ∝ HP * (2667 + 防御力) = y

仮に、

防御力を1増やそうとしたら、n点HPを減らなければいけない
HPとn*防御力の和がA
AのうちのHPの割合をp

だとすると、

x = pA(2000 + (1-p)A/n)
x/A = -A/np2 + (2000 + A/n)p

xは上に凸の二次関数なので、最大になるのは微分して0

x'/A = -2A/np + 2000 + A/n = 0
=>
p = 1000n/A + 1/2

実際のキャラではAは20000~40000ぐらい、nは1~2ぐらいなので、pは50%~60%ぐらいということになる

4 結論

キャラの最終ステータスで、HPと防御力の比がだいたい1.5:11になるように配分すれば最も硬くなる。
たいてい未装備状態ではHPと防御力の比は3:1ぐらいなので、防御力を多めにするとよい。
ただし回復やらDOTがある世界ではこの話は通じない。

Footnotes:

1

カルタのHPと防御力の比率からn = 1.31, A = 30000とすると、p ~= 0.54、HP/防御力 = pA/((1-p)A/n) ~= 1.56 ~= 1.5

Created: 2021-12-22 水 20:27

Emacs 25.2.1 (Org mode 8.2.10)

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