『HPの残りが最も少ない~』って割合?数値?

『HPの残りが最も少ない~』って割合?数値?

『HPの残りが最も少ない~』って割合?数値?

1 公式からのお達し

6月28日アップデート情報 より

⑦スキル仕様変更(HPの最も少ない敵に対して~の仕様変更) イブ、フレイのスキルのように「HPの残りが最も少ない敵を対象に攻撃を行うスキル」につきまして、HP残量比較の仕様を変更しました。 今までは各チャイルドの最大HPに対する残りHPの比率(%)を比較していましたが、アップデート後は残りHPの数値が低い敵を対象に攻撃を行うようになります。

1.1 結論

つまり、

1.1.1 攻撃スキルの場合

HPの残りが最も少ない = 残りHP(の数値)が最も少ない

1.1.2 それ以外の場合

HPの残りが最も少ない = 残りHPの割合が最も少ない

2 独自の検証

公式から答えが出てたので、もはや独自の検証は不要だけど、一応残しておこう。

2.1 実験

ネプチューン、フローラ、エウロペでパーティーを編成し、最上級ゴールドダンジョンを周回した。

なお、フローラはHPが最大になるように、エウロペは防御力が最大になるように装備を調整し、以下のようなステータスになった。

ネプチューン ★6 Lv60 0凸
HP 13288 (= 9525+3763)
防御力 7419 (= 3411+4008)

フローラ ★5 Lv1 4凸
HP 12519 (= 7074+5445)
防御力 2494

エウロペ ★5 Lv1 4凸
HP 7861
防御力 8116 (= 3780+4336)

2.2 結果

僅かにフローラの残りHPの割合1がエウロペよりも低い状態で(HPの数値はフローラの方が大きい)、ネプチューンのスライドスキル2の回復がフローラに入るのを観測した。

すなわち、残りHPの数値ではなく、残りHPの割合を参照している。

2.3 結論

HPの残りが最も少ない = 残りHPの割合が最も少ない

Footnotes:

1

現在のHP/最大HP

2

対象に1993のダメージを与え、HPの残りが最も少ない味方を優先して、2体に16秒間、スキルゲージチャージ速度+34.5%&HPを1458即時回復し、レイド限定で攻撃力が最も高い味方1体に16秒間、33.2%の諸刃の剣(攻撃力増加&防御力減少)効果付与

Created: 2019-11-10 日 18:16

Emacs 25.2.1 (Org mode 8.2.10)

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