ついでにクリティカルダメージ上昇の効果を調べよう

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1 目的

Table 1: クリティカルと属性によるダメージ修正
x = 特になし 対有利属性 対不利属性
特になし 1 1.4 0.7
クリティカル 2 2.4 1.7

おそらくクリティカルダメージ上昇はこのxに加算されるんだろうと思ってるんだけど、いまいち確信が持ててなかったので調べてみる。1

2 実験方法

モリーユ+6のノーマルスキルでCHAPTER1のHARD6-2の敵を殴ってクリティカル時のダメージを集計。クリティカルバッファーを色々変えて行った。

3 結果

敵 クリティカルバッファー クリティカルダメージ上昇量 ダメージ
チャンピオン ルパン+6 +100% 4715
チャンピオン パンテオン+6 +67.3% 3944
チャンピオン パンテオン(ドライブ) +50% 3536
チャンピオン メルポメネ+6 +54.7% 3647

4 考察

4.1 当初の予想

x' def= x + クリティカルダメージ上昇量

として z ∝ x' が示せればよい。

クリティカルバッファー x' ダメージ ダメージ/x'
ルパン+6 3 4715 1571.6667
パンテオン+6 2.673 3944 1475.4957
パンテオン(ドライブ) 2.50 3536 1414.4
メルポメネ+6 2.547 3647 1431.8806

全然合わないので、当初の予想は間違いでした。

4.2 考察のやり直し

非クリティカルとの比を取ってみると、

クリティカルバッファー クリティカルダメージ上昇量 ダメージ 非クリティカルとの比
ルパン+6 +100% 4715 3.9991518
パンテオン+6 +67.3% 3944 3.3452078
パンテオン(ドライブ) +50% 3536 2.9991518
メルポメネ+6 +54.7% 3647 3.0932994

つまり真の式はこうだと思われる。

x' = x * (1 + クリティカルダメージ上昇量)

5 結論

有利不利属性はひとまず無視して、クリティカルダメージ上昇量の効果は次の式で表される。

クリティカル時のダメージ = ダメージ * 2 * (1 + クリティカルダメージ上昇量)

Footnotes:

1

でもこれもう既にginmy.netがやってると思うんだけど、その記述が見つからないんだよね。

Created: 2020-06-07 日 16:33

Emacs 25.2.1 (Org mode 8.2.10)

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