ついでにクリティカルダメージ上昇の効果を調べよう
ついでにクリティカルダメージ上昇の効果を調べよう
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1 目的
| x = | 特になし | 対有利属性 | 対不利属性 |
| 特になし | 1 | 1.4 | 0.7 |
| クリティカル | 2 | 2.4 | 1.7 |
おそらくクリティカルダメージ上昇はこのxに加算されるんだろうと思ってるんだけど、いまいち確信が持ててなかったので調べてみる。1
2 実験方法
モリーユ+6のノーマルスキルでCHAPTER1のHARD6-2の敵を殴ってクリティカル時のダメージを集計。クリティカルバッファーを色々変えて行った。
3 結果
| 敵 | クリティカルバッファー | クリティカルダメージ上昇量 | ダメージ |
| チャンピオン | ルパン+6 | +100% | 4715 |
| チャンピオン | パンテオン+6 | +67.3% | 3944 |
| チャンピオン | パンテオン(ドライブ) | +50% | 3536 |
| チャンピオン | メルポメネ+6 | +54.7% | 3647 |
4 考察
4.1 当初の予想
x' def= x + クリティカルダメージ上昇量
として z ∝ x' が示せればよい。
| クリティカルバッファー | x' | ダメージ | ダメージ/x' |
| ルパン+6 | 3 | 4715 | 1571.6667 |
| パンテオン+6 | 2.673 | 3944 | 1475.4957 |
| パンテオン(ドライブ) | 2.50 | 3536 | 1414.4 |
| メルポメネ+6 | 2.547 | 3647 | 1431.8806 |
全然合わないので、当初の予想は間違いでした。
4.2 考察のやり直し
非クリティカルとの比を取ってみると、
| クリティカルバッファー | クリティカルダメージ上昇量 | ダメージ | 非クリティカルとの比 |
| ルパン+6 | +100% | 4715 | 3.9991518 |
| パンテオン+6 | +67.3% | 3944 | 3.3452078 |
| パンテオン(ドライブ) | +50% | 3536 | 2.9991518 |
| メルポメネ+6 | +54.7% | 3647 | 3.0932994 |
つまり真の式はこうだと思われる。
x' = x * (1 + クリティカルダメージ上昇量)
5 結論
有利不利属性はひとまず無視して、クリティカルダメージ上昇量の効果は次の式で表される。
クリティカル時のダメージ = ダメージ * 2 * (1 + クリティカルダメージ上昇量)
Footnotes:
1
でもこれもう既にginmy.netがやってると思うんだけど、その記述が見つからないんだよね。
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