有利/不利属性も含めたクリティカルダメージ上昇の効果を調べよう

有利/不利属性も含めたクリティカルダメージ上昇の効果を調べよう

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1 目的

Table 1: クリティカルと属性によるダメージ修正
x = 特になし 対有利属性 対不利属性
特になし 1 1.4 0.7
クリティカル 2 2.4 1.7

x' = x * (1 + クリティカルダメージ上昇量)

有利/不利属性も含めたクリティカルダメージの計算式は上の通りだと予想される。それを確かめてみる。

2 実験方法

セルケト+5とコレー+6のノーマルスキルでCHAPTER1のHARD6-2の敵を殴ってクリティカル時のダメージを集計。クリティカルバッファーを色々変えて行った。

3 結果

Table 2: セルケト+5
敵 クリティカルバッファー クリティカルダメージ上昇量 ダメージ
チャンピオン 非クリティカル - 2386
チャンピオン ルパン+6 +100% 8180
チャンピオン パンテオン+6 +67.3% 6843
チャンピオン メルポメネ+6 +54.7% 6327
Table 3: コレー+6
敵 クリティカルバッファー クリティカルダメージ上昇量 ダメージ
チャンピオン 非クリティカル - 852
チャンピオン ルパン+6 +100% 4140
チャンピオン パンテオン+6 +67.3% 3463
チャンピオン メルポメネ+6 +54.7% 3202

4 考察

予想されるダメージ = 非クリティカル時のダメージ / 1.4(コレーの場合は0.7) * x * (1 + クリティカルダメージ上昇量)

これが実際のダメージと合ってればよい。

Table 4: セルケト+5
敵 クリティカルバッファー クリティカルダメージ上昇量 ダメージ 予想されるダメージ
チャンピオン 非クリティカル - 2386 -
チャンピオン ルパン+6 +100% 8180 81811
チャンピオン パンテオン+6 +67.3% 6843 6843
チャンピオン メルポメネ+6 +54.7% 6327 6328
Table 5: コレー+6
敵 クリティカルバッファー クリティカルダメージ上昇量 ダメージ 予想されるダメージ
チャンピオン 非クリティカル - 852 -
チャンピオン ルパン+6 +100% 4140 4138
チャンピオン パンテオン+6 +67.3% 3463 3462
チャンピオン メルポメネ+6 +54.7% 3202 3200

ほぼ予想と実際のダメージが一致した。

5 結論

クリティカルダメージ上昇量と有利不利属性が合わさった場合の効果は以下の表のとおり。

Table 6: クリティカルと属性によるダメージ修正
  特になし 対有利属性 対不利属性
特になし 1 1.4 0.7
クリティカル 2 * (1 + クリティカルダメージ上昇量) 2.4 * (1 + クリティカルダメージ上昇量) 1.7 * (1 + クリティカルダメージ上昇量)

Footnotes:

1

2386/1.4*2.4*(1+1) = 8180.571428571429 ~= 8181

Created: 2020-06-07 日 21:01

Emacs 25.2.1 (Org mode 8.2.10)

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