有利/不利属性も含めたクリティカルダメージ上昇の効果を調べよう
有利/不利属性も含めたクリティカルダメージ上昇の効果を調べよう
1 目的
| x = | 特になし | 対有利属性 | 対不利属性 |
| 特になし | 1 | 1.4 | 0.7 |
| クリティカル | 2 | 2.4 | 1.7 |
x' = x * (1 + クリティカルダメージ上昇量)
有利/不利属性も含めたクリティカルダメージの計算式は上の通りだと予想される。それを確かめてみる。
2 実験方法
セルケト+5とコレー+6のノーマルスキルでCHAPTER1のHARD6-2の敵を殴ってクリティカル時のダメージを集計。クリティカルバッファーを色々変えて行った。
3 結果
| 敵 | クリティカルバッファー | クリティカルダメージ上昇量 | ダメージ |
| チャンピオン | 非クリティカル | - | 2386 |
| チャンピオン | ルパン+6 | +100% | 8180 |
| チャンピオン | パンテオン+6 | +67.3% | 6843 |
| チャンピオン | メルポメネ+6 | +54.7% | 6327 |
| 敵 | クリティカルバッファー | クリティカルダメージ上昇量 | ダメージ |
| チャンピオン | 非クリティカル | - | 852 |
| チャンピオン | ルパン+6 | +100% | 4140 |
| チャンピオン | パンテオン+6 | +67.3% | 3463 |
| チャンピオン | メルポメネ+6 | +54.7% | 3202 |
4 考察
予想されるダメージ = 非クリティカル時のダメージ / 1.4(コレーの場合は0.7) * x * (1 + クリティカルダメージ上昇量)
これが実際のダメージと合ってればよい。
| 敵 | クリティカルバッファー | クリティカルダメージ上昇量 | ダメージ | 予想されるダメージ |
| チャンピオン | 非クリティカル | - | 2386 | - |
| チャンピオン | ルパン+6 | +100% | 8180 | 81811 |
| チャンピオン | パンテオン+6 | +67.3% | 6843 | 6843 |
| チャンピオン | メルポメネ+6 | +54.7% | 6327 | 6328 |
| 敵 | クリティカルバッファー | クリティカルダメージ上昇量 | ダメージ | 予想されるダメージ |
| チャンピオン | 非クリティカル | - | 852 | - |
| チャンピオン | ルパン+6 | +100% | 4140 | 4138 |
| チャンピオン | パンテオン+6 | +67.3% | 3463 | 3462 |
| チャンピオン | メルポメネ+6 | +54.7% | 3202 | 3200 |
ほぼ予想と実際のダメージが一致した。
5 結論
クリティカルダメージ上昇量と有利不利属性が合わさった場合の効果は以下の表のとおり。
| 特になし | 対有利属性 | 対不利属性 | |
| 特になし | 1 | 1.4 | 0.7 |
| クリティカル | 2 * (1 + クリティカルダメージ上昇量) | 2.4 * (1 + クリティカルダメージ上昇量) | 1.7 * (1 + クリティカルダメージ上昇量) |
Footnotes:
1
2386/1.4*2.4*(1+1) = 8180.571428571429 ~= 8181
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