挑発状態による加速
挑発状態による加速 改訂
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挑発状態になって攻撃が集中すると、殴られることでゲージがより速く溜まって疑似加速状態1になる。 その速さを測定してみる。
1 タイプとスキルゲージチャージ時間
https://destinychild.net/1997 より2
| タイプ | ノーマル | スライド |
| 補助 | 11s | 18s |
| 妨害 | 11s | 19s |
| 防御 | 12.5s | 19.5s |
| 攻撃 | 14s | 22s |
| ☆5回復 | 16.5s | 25.5s |
| ☆4回復 | 16.5s | 26.5s |
2 実験&結果
最上級光属性強化ダンジョンを5分間プレイし、その間ひたすら挑発(と必要なら回復)を連打して動画を撮り、後にカウントした。 なお敵は一体も倒さないようにした。
2.1 ディアブロ(防御型、ノーマル、10s、発動確率88%)
286s3 / 43回 = 6.65 s/回
2.2 マンモン(防御型、スライド、12s、発動確率90%)
278s / 19回 = 14.6 s/回
2.3 モナ(防御型、スライド、10s、発動確率84%)
273s / 17回 = 16.1 s/回
2.4 メデューサ0凸(妨害型、スライド、12s、発動確率25.3%)
286s / 16回 = 17.9 s/回
3 結論
| 要する時間 | 通常のスキルに要する時間との比 | |
| ディアブロ | 6.65s | 0.5324 |
| マンモン | 14.6s | 0.749 |
| モナ | 16.1s | 0.826 |
| メデューサ | 17.9s | 0.942 |
ディアブロは常に挑発状態でほとんどの攻撃を集めていたので、それで2倍近く速くなったということは、「攻撃を受けることによる加速」は大雑把に言って1体のスキルゲージ生成速度に等しい。 当然相手が加速されればそれに比例して「攻撃を受けることによる加速」も増えると考えられるので、別な言い方をすれば、殴ることを通して一方のチームの1/5の速度でもう一方のチームは加速される。5
4 改訂点
- メデューサを誤って補助型としてたので、妨害型に改めた。
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