挑発系の堅さ

挑発系の堅さ

挑発系の堅さ

挑発スキルを連打するような状況を想定。 その場合のスライドスキルに対する堅さを調べる。 ドライブスキルや持続ダメージはどうせ引き付けられないので考えなくていいだろう。

1 メデューサ

  1. 6凸
    1. 防御力

      4116

    2. ノーマル

      『スネークバイト』
      対象に2549のダメージを与え、10秒間、対象の攻撃力-22.4%

    3. スライド

      『石化の魔眼』
      ランダムで敵2体に3909のダメージを与え、12秒間挑発(発動確率60.1%)&接触石化(自身を攻撃した敵を92.8%の確率で石化(10秒経過または1回攻撃を受けると解除))効果付与

  2. 0凸
    1. 防御力

      3391

    2. ノーマル

      『スネークバイト』
      対象に1507のダメージを与え、10秒間、対象の攻撃力-13.4%

    3. スライド

      『石化の魔眼』
      ランダムで敵2体に1956のダメージを与え、12秒間挑発(発動確率25.3%)&接触石化(自身を攻撃した敵を73%の確率で石化(10秒経過または1回攻撃を受けると解除))効果付与

2 闇モア

  1. 6凸
    1. 防御力

      6184

    2. ノーマル

      『私はだぁれ?』
      対象に2180のダメージを与え、自身に10秒間、反射(受けたダメージの22%を返す)

    3. スライド

      『勝てるかな?』
      対象に3516のダメージを与え、自身に激怒(受けたダメージを最大502%貯めて1回返す)&12秒間、挑発(発動確率90%)効果付与

  2. 0凸
    1. 防御力

      5095

    2. ノーマル

      『私はだぁれ?』
      対象に1202のダメージを与え、自身に10秒間、反射(受けたダメージの16.9%を返す)

    3. スライド

      『勝てるかな?』
      対象に1637のダメージを与え、自身に激怒(受けたダメージを最大370%貯めて1回返す)&12秒間、挑発(発動確率90%)効果付与

3 A.I

  1. 6凸
    1. 防御力

      5925

    2. ノーマル

      『カオスフラッシュ』
      対象に2101のダメージを与え、11秒間、自身の防御力+1432&自身に挑発(発動確率85%)効果付与

    3. スライド

      『シュバルツリッター』
      対象に3424のダメージを与え、15秒間、自身に反射(受けたダメージの20%を返す)&自身を含む闇属性の味方を優先して、3体の防御力+1382

  2. 0凸
    1. 防御力

      4881

    2. ノーマル

      『カオスフラッシュ』
      対象に1135のダメージを与え、11秒間、自身の防御力+970&自身に挑発(発動確率85%)効果付与

    3. スライド

      『シュバルツリッター』
      対象に1559のダメージを与え、15秒間、自身に反射(受けたダメージの14.9%を返す)&自身を含む闇属性の味方を優先して、3体の防御力+920

4 アデン

  1. 6凸
    1. 防御力

      5302

    2. ノーマル

      『ナイトカーテン』
      対象に1808のダメージを与え、10秒間、自身に敵の全てのスキルダメージ防御+190

    3. スライド

      『ブラックアーマー』
      対象に2706のダメージを与え、10秒間、自身に反射(受けたダメージの18.4%を返す)&挑発(発動確率84%)効果付与

  2. 0凸
    1. 防御力

      4479

    2. ノーマル

      『ナイトカーテン』
      対象に1025のダメージを与え、10秒間、自身に敵の全てのスキルダメージ防御+64

    3. スライド

      『ブラックアーマー』
      対象に1361のダメージを与え、10秒間、自身に反射(受けたダメージの12.8%を返す)&挑発(発動確率84%)効果付与

5 スカル

  1. 6凸
    1. 防御力

      5326

    2. ノーマル

      『ダーククラウド』
      対象に1814のダメージを与え、10秒間、自身の防御力+996

    3. スライド

      『黒騎士の大盾』
      対象に2740のダメージを与え、10秒間、自身に反射(受けたダメージの17.4%を返す)&挑発(発動確率84%)効果付与

  2. 0凸
    1. 防御力

      4500

    2. ノーマル

      『ダーククラウド』
      対象に1029のダメージを与え、10秒間、自身の防御力+600

    3. スライド

      『黒騎士の大盾』
      対象に1393のダメージを与え、10秒間、自身に反射(受けたダメージの11.8%を返す)&挑発(発動確率84%)効果付与

6 モナ

  1. 6凸
    1. 防御力

      4500

    2. ノーマル

      『エクリプス』
      対象に1517のダメージを与え、10秒間、自身に吸血(攻撃時にHPを278だけ回復)効果付与

    3. スライド

      『トリックスター』
      対象に2204のダメージを与え、10秒間、自身の防御力+39.6%&挑発(発動確率84%)効果付与

  2. 0凸
    1. 防御力

      3866

    2. ノーマル

      『エクリプス』
      対象に903のダメージを与え、10秒間、自身に吸血(攻撃時にHPを80だけ回復)効果付与

    3. スライド

      『トリックスター』
      対象に1182のダメージを与え、10秒間、自身の防御力+31.2%&挑発(発動確率84%)効果付与

7 アテナ

  1. 6凸
    1. 防御力

      6087

    2. ノーマル

      『グラウコーピス』
      対象に2155のダメージを与え、自身に20秒間、90.7%の確率でデバフ挑発(味方が受けるデバフ中1つを自身が代わりに受ける)&20秒間、デバフ効果持続時間-26%(石化・水風船・分解を除く)効果付与

    3. スライド

      『城塞の砦』
      対象に3463のダメージを与え、12秒間、自身の防御力+56.6%&挑発(発動確率90%)効果付与

  2. 0凸
    1. 防御力

      5015

    2. ノーマル

      ・対象に1181のダメージを与え、自身に20秒間、72.7%の確率でデバフ挑発(味方が受けるデバフ中1つを自身が代わりに受ける)&20秒間、デバフ効果持続時間-26%(石化・水風船・分解を除く)効果付与

    3. スライド

      『城塞の砦』
      対象に1588のダメージを与え、12秒間、自身の防御力+42.2%&挑発(発動確率90%)効果付与

8 ディアブロ

  1. 6凸
    1. 防御力

      5985

    2. ノーマル

      『血まみれ勝ち戦の歌』
      対象に2117のダメージを与え、自身に敵の全てのスキルダメージ防御+28.3%(24秒経過するか、3回攻撃されれば解除)&10秒間、挑発(発動確率88%)効果付与

    3. スライド

      『ディアブロリベンジ』
      ランダムで敵2体に3387のダメージを与え、自身に9秒間、不死(HPが1以下に下がらない)&激怒(受けたダメージを最大467.5%貯めて1回返す)効果付与

  2. 0凸
    1. 防御力

      4931

    2. ノーマル

      『血まみれ勝ち戦の歌』
      対象に1149のダメージを与え、自身に敵の全てのスキルダメージ防御+19.3%(24秒経過するか、3回攻撃されれば解除)&10秒間、挑発(発動確率88%)効果付与

    3. スライド

      『ディアブロリベンジ』
      ランダムで敵2体に1519のダメージを与え、自身に9秒間、不死(HPが1以下に下がらない)&激怒(受けたダメージを最大365.5%貯めて1回返す)効果付与

9 ヘラクレス

  1. 6凸
    1. 防御力

      5403

    2. ノーマル

      『ファイアスターター』
      対象に1854のダメージを与え、自身に激怒(受けたダメージを最大291.5%貯めて1回返す)効果付与

    3. スライド

      『英雄の帰還』
      対象に2757のダメージを与え、10秒間、味方全体にドライブスキルダメージ防御+30.9%&自身に挑発(発動確率84%)効果付与

  2. 0凸
    1. 防御力

      4565

    2. ノーマル

      『ファイアスターター』
      対象に1066のダメージを与え、自身に激怒(受けたダメージを最大255.5%貯めて1回返す)効果付与

    3. スライド

      『英雄の帰還』
      対象に1406のダメージを与え、10秒間、味方全体にドライブスキルダメージ防御+17.1%&自身に挑発(発動確率84%)効果付与

10 フリーガ

  1. 6凸
    1. 防御力

      5412

    2. ノーマル

      『ムーンライト』
      対象に1852のダメージを与え、10秒の間、自身の防御力+986

    3. スライド

      『エーテルエフェクト』
      対象に2739のダメージを与え、10秒間、自身にバリア+1608(敵の全ての攻撃にHPより優先して消耗)&挑発(発動確率84%)効果付与

    4. HP

      11265

  2. 0凸
    1. 防御力

      4572

    2. ノーマル

      『ムーンライト』
      対象に1062のダメージを与え、10秒の間、自身の防御力+590

    3. スライド

      『エーテルエフェクト』
      対象に1385のダメージを与え、10秒間、自身にバリア+1080(敵の全ての攻撃にHPより優先して消耗)&挑発(発動確率84%)効果付与

    4. HP

      9517

11 ケイノウ

  1. 6凸
    1. 防御力

      6210

    2. ノーマル

      『鏡の中の鏡』
      対象に2183のダメージを与え、自身に10秒間、挑発(発動確率88%)&スライドスキルダメージ防御+1560

    3. スライド

      『狩人を引く手』
      ランダムで敵2体に3543のダメージを与え、火属性の攻撃力が最も高い味方3体に90.1%の確率で14秒間、無力化デバフ無効(石化、沈黙、混乱、気絶、睡眠)&バリア+2560(敵の全ての攻撃にHPより優先して消耗)

  2. 0凸
    1. 防御力

      5116

    2. ノーマル

      『鏡の中の鏡』
      対象に1205のダメージを与え、自身に10秒間、挑発(発動確率88%)&スライドスキルダメージ防御+900

    3. スライド

      『狩人を引く手』
      ランダムで敵2体に1664のダメージを与え、火属性の攻撃力が最も高い味方3体に72.7%の確率で14秒間、無力化デバフ無効(石化、沈黙、混乱、気絶、睡眠)&バリア+1900(敵の全ての攻撃にHPより優先して消耗)

12 ハデス

  1. 6凸
    1. 防御力

      6006

    2. ノーマル

      『デスマスク』
      対象に2148のダメージを与え、自身に激怒(受けたダメージを最大379.5%貯めて1回返す)&4秒間、自身にバリア+987(敵の全ての攻撃にHPより優先して消耗)

    3. スライド

      『死霊の盾』
      ランダムで敵2体に3435ダメージを与え、10秒間、自身に反射(受けたダメージの22%を返す)&挑発(発動率88%)効果付与

  2. 0凸
    1. 防御力

      4948

    2. ノーマル

      『デスマスク』
      対象に1177のダメージを与え、自身に激怒(受けたダメージを最大310.5%貯めて1回返す)&4秒間、自身にバリア+651(敵の全ての攻撃にHPより優先して消耗)

    3. スライド

      『死霊の盾』
      ランダムで敵2体に1564ダメージを与え、10秒間、自身に反射(受けたダメージの16.9%を返す)&挑発(発動率88%)効果付与

13 エルドラド

  1. 6凸
    1. 防御力

      5412

    2. ノーマル

      『灼熱の息』
      対象に1851のダメージを与え、10秒間、自身に敵の全てのスキルダメージ防御+190

    3. スライド

      『業火の女王』
      対象に2722のダメージを与え、10秒間、自身に防御力+1136&挑発(発動確率84%)効果付与

  2. 0凸
    1. 防御力

      4572

    2. ノーマル

      『灼熱の息』
      対象に1061のダメージを与え、10秒間、自身に敵の全てのスキルダメージ防御+64

    3. スライド

      『業火の女王』
      対象に1368のダメージを与え、10秒間、自身に防御力+740&挑発(発動確率84%)効果付与

14 レディ

  1. 6凸
    1. 防御力

      5364

    2. ノーマル

      『フレイムゲート』
      対象に1830のダメージを与え、10秒間、自身の防御力+996

    3. スライド

      『ウォールオブフレーム』
      対象に2697のダメージを与えて8秒間、自身にバリア+1608(敵の全ての攻撃にHPより優先して消耗)&挑発(発動確率84%)効果付与

    4. HP

      11194

  2. 0凸
    1. 防御力

      4532

    2. ノーマル

      『フレイムゲート』
      対象に1044のダメージを与え、10秒間、自身の防御力+600

    3. スライド

      『ウォールオブフレーム』
      対象に1347のダメージを与えて8秒間、自身にバリア+1080(敵の全ての攻撃にHPより優先して消耗)&挑発(発動確率84%)効果付与

    4. HP

      9457

15 フェアリー

  1. 6凸
    1. 防御力

      5225

    2. ノーマル

      『ジングルベル』
      対象に1805のダメージを与え、10秒間、自身の防御力+711

    3. スライド

      『メリースライド』
      対象に2712のダメージを与え、10秒間、自身にバリア+1808(敵の全ての攻撃にHPより優先して消耗)&挑発(発動確率85%)効果付与

    4. HP

      11033

  2. 0凸
    1. 防御力

      4414

    2. ノーマル

      『ジングルベル』
      対象に1022のダメージを与え、10秒間、自身の防御力+597

    3. スライド

      『メリースライド』
      対象に1368のダメージを与え、10秒間、自身にバリア+1280(敵の全ての攻撃にHPより優先して消耗)&挑発(発動確率85%)効果付与

    4. HP

      9321

16 アライグマ

  1. 6凸
    1. 防御力

      6174

    2. ノーマル

      『たー!』
      対象に2180のダメージを与え、自身に10秒間、バリア+1304(敵の全ての攻撃にHPより優先して消耗)

    3. スライド

      『捕まえたのだ!』
      対象に3529のダメージを与え、自信に12秒間、回避率+60.6%&挑発(発動確率90%)効果付与

  2. 0凸
    1. 防御力

      5086

    2. ノーマル

      『たー!』
      対象に1202のダメージを与え、自身に10秒間、バリア+866(敵の全ての攻撃にHPより優先して消耗)

    3. スライド

      『捕まえたのだ!』
      対象に1650のダメージを与え、自信に12秒間、回避率+38.4%&挑発(発動確率90%)効果付与

17 エシュ

  1. 6凸
    1. 防御力

      6087

    2. ノーマル

      『マイターン』
      対象に2140のダメージを与え、8秒間、水属性の味方最大5体にバリア+887(敵の全ての攻撃にHPより優先して消耗)

    3. スライド

      『チーティング』
      対象に3467のダメージを与え、自身にダメージ反射(受けたダメージの32.9%を返し、24秒経過またはランダムで2~7回攻撃を受けると解除)&12秒間、挑発(発動確率88%)効果付与

  2. 0凸
    1. 防御力

      5015

    2. ノーマル

      『マイターン』
      対象に1168のダメージを与え、8秒間、水属性の味方最大5体にバリア+551(敵の全ての攻撃にHPより優先して消耗)

    3. スライド

      『チーティング』
      対象に1595のダメージを与え、自身にダメージ反射(受けたダメージの26%を返し、24秒経過またはランダムで2~7回攻撃を受けると解除)&12秒間、挑発(発動確率88%)効果付与

18 ハロウィン

  1. 6凸
    1. 防御力

      5341

    2. ノーマル

      『フローズンサーフェース』
      対象に1814のダメージを与え、10秒間、自身の防御力+956

    3. スライド

      『アクアミスト』
      対象に2718のダメージを与え、10秒間、自身の防御力+1056&挑発(発動確率84%)効果付与

  2. 0凸
    1. 防御力

      4512

    2. ノーマル

      『フローズンサーフェース』
      対象に1029のダメージを与え、10秒間、自身の防御力+560

    3. スライド

      『アクアミスト』
      対象に1371のダメージを与え、10秒間、自身の防御力+660&挑発(発動確率84%)効果付与

19 マンモン

  1. 6凸
    1. 防御力

      6087

    2. ノーマル

      『ナイトシティ』
      対象に2156のダメージを与え、15秒間、自身の防御力+41.6%

    3. スライド

      『夜王の威光』
      対象に3494のダメージを与え、12秒間、自身に敵の全てのスキルダメージ防御+35.2%&挑発(発動確率90%)効果付与

  2. 0凸
    1. 防御力

      5015

    2. ノーマル

      『ナイトシティ』
      対象に1182のダメージを与え、15秒間、自身の防御力+27.2%

    3. スライド

      『夜王の威光』
      対象に1620のダメージを与え、12秒間、自身に敵の全てのスキルダメージ防御+22%&挑発(発動確率90%)効果付与

20 アンク

  1. 6凸
    1. 防御力

      5451

    2. ノーマル

      『勇猛の叫び』
      対象に1861のダメージを与え、10秒間、木属性の味方2体の防御力+28.1%&自身に挑発(発動確率84%)効果付与

    3. スライド

      『門番の咆哮』
      対象に2793のダメージを与え、ダメージの29%を自身のHPとして吸収&10秒間、木属性の味方3体に敵の全てのスキルダメージ防御+245

  2. 0凸
    1. 防御力

      4605

    2. ノーマル

      『勇猛の叫び』
      対象に1070のダメージを与え、10秒間、木属性の味方2体の防御力+16.7%&自身に挑発(発動確率84%)効果付与

    3. スライド

      『門番の咆哮』
      対象に1438のダメージを与え、ダメージの21.2%を自身のHPとして吸収&10秒間、木属性の味方3体に敵の全てのスキルダメージ防御+119

21 ハットトリック

  1. 6凸
    1. 防御力

      5364

    2. ノーマル

      『ラブバイン』
      対象に1830のダメージを与え、12秒間、自身に吸血(攻撃時にHPを13.6%だけ回復)効果付与

    3. スライド

      『妖花の香り』
      10秒間、自身にバリア+1708(敵の全ての攻撃にHPより優先して消耗)&挑発(発動確率84%)効果付与

    4. HP

      11179

  2. 0凸
    1. 防御力

      4532

    2. ノーマル

      『ラブバイン』
      対象に1044のダメージを与え、12秒間、自身に吸血(攻撃時にHPを7%だけ回復)効果付与

    3. スライド

      『妖花の香り』
      10秒間、自身にバリア+1180(敵の全ての攻撃にHPより優先して消耗)&挑発(発動確率84%)効果付与

    4. HP

      9444

22 タイプとスキルゲージチャージ時間

https://destinychild.net/1997 より1

タイプ ノーマル スライド
補助 11s 18s
妨害 11s 19s
防御 12.5s 19.5s
攻撃 14s 22s
☆5回復 16.5s 25.5s
☆4回復 16.5s 26.5s

23 バフによるダメージ減衰

d def= 防御力

23.1 防御力上昇

https://ginmy.net/dc_summarize_inspections より

スライドダメージ = xxx / (1 + d/2000)

という風にダメージの減衰が入るらしい。

k def= 防御力バフによる上昇率
減衰率 = 1 / (1 + kd/2000)

23.2 スキルダメージ防御上昇

同サイトの https://ginmy.net/dc_sunbeachmona_potential より

スキルダメージ防御はその割合だけ直接ダメージを減衰させるらしい。

s def= スキルダメージ防御
減衰率 = (1 - s) / (1 + d/2000) 2

23.3 バリア

減衰率 = HP / (HP + バリア) / (1 + d/2000)

だが回復によってHPはどんどん補充されてくので、この計算は明らかにバリアを過大評価している。しかし他にいい方法が思いつかなかった。

23.4 スライドスキルダメージ防御上昇

まぁケイノウのスキルを視野に入れてるんだけど、割合じゃなくて固定値なんで、敵によって割合は変わってきちゃう。 でも、デビランでダメージの分布を調べよう で一応デビルランブルでの効果が40%~70%軽減という結果が得られたので、 超適当に50%ってことでひとまずいいんじゃないの。

減衰率 = 1 / (1 + d/2000) / 2

24 結果

装備による防御力増加を+3000とする。
装備によるHP増加を+2000とする。3

堅さ def= 1 / 減衰率 4

チャイルド 属性 ノーマル スライド カバー率5, 6 6凸の堅さ 0凸の堅さ それ以外の効果7
メデューサ 闇   1 40%8 (6凸) 17% (0凸) 4.569 4.20 ランダムで敵2体に3909のダメージを与え、接触石化(自身を攻撃した敵を92.8%の確率で石化(10秒経過または1回攻撃を受けると解除))効果付与
闇モア 闇   2 74% 5.59 5.05 対象に3516のダメージを与え、自身に激怒(受けたダメージを最大502%貯めて1回返す)
A.I 闇 3   85% 6.1810 5.43 対象に2101のダメージを与える
アデン 闇   4 52% 5.15 4.74 対象に2706のダメージを与え、10秒間、自身に反射(受けたダメージの18.4%を返す)
スカル 闇   5 52% 5.16 4.75 対象に2740のダメージを与え、10秒間、自身に反射(受けたダメージの17.4%を返す)
モナ 闇   6 52%11 6.24 5.50 対象に2204のダメージを与える
アテナ 光   7 74% 8.1212 6.70 対象に3463のダメージを与える
ディアブロ 光 8   88%13 6.9714 5.81 対象に2117のダメージを与える
ヘラクレス 光   9 52% 5.20 4.78 対象に2757のダメージを与え、10秒間、味方全体にドライブスキルダメージ防御+30.9%
フリーガ 光   10 52% 5.84 5.23 対象に2718のダメージを与える
ケイノウ 火   11 88% 11.215 10.1 対象に2183のダメージを与える
ハデス 火   12 60% 5.50 4.97 ランダムで敵2体に3435ダメージを与え、10秒間、自身に反射(受けたダメージの22%を返す)
エルドラド 火   13 52% 5.77 5.16 対象に2722のダメージを与える
レディ 火   14 42% 5.8116 5.22 対象に2697のダメージを与える
フェアリー 火   15 53% 5.82 5.24 対象に2712のダメージを与える
アライグマ 水   16 74% 14.217 (非会心) 5.59 (会心)18 8.19 (非会心) 5.04 (会心) 対象に3529のダメージを与える
エシュ 水   17 72% 5.54 5.01 対象に3467のダメージを与え、自身にダメージ反射(受けたダメージの32.9%を返し、24秒経過またはランダムで2~7回攻撃を受けると解除)
ハロウィン 水   18 52% 5.70 5.09 対象に2718のダメージを与える
マンモン 木   19 74%19 8.5520 6.42 対象に3494のダメージを与える
アンク 木 20   84% 6.4121 5.44 対象に1861のダメージを与え、10秒間、木属性の味方2体の防御力+28.1%
ハットトリック 木   21 52% 5.85 5.26 なし

25 結論

スライドのクリティカルダメージと普通のダメージの比を1:1だとすると、アライさんの堅さは9.9022となって相当固い。 ただドライブスキルダメージも、持続ダメージも回避ではどうにもならないことは付記しておく(ならないよね?)。

26 改訂点

  • カバー率の計算に 挑発状態による加速 の結果を反映させた。
  • AIのノーマルスキルの防御力上昇バフが反映されてなかったので修正した。
  • ディアブロのスキルダメージ防御の計算を見直した。
  • ケイノウを追加
  • ディアブロのスキルダメージ防御の計算に、デビランでダメージの分布を調べよう の結論を反映させた。

Footnotes:

1

この通りではない例外がそれなりに居るようなのだが、それを調べるのは別の機会にする。

2

例えばスキルダメージ防御が10%で防御力が0なら、減衰率 = 0.9

3

木漏れ日の温泉を装備することを想定。

4

HPのx倍のダメージまで耐える。

5

戦闘全体で攻撃を誘引する割合。たいてい防御型を狙ってくることはないので、自然に自らに向かってくる割合は0とした。

6

カバー率の計算にあたっては、この表に従った。

  連打時の挑発スキルのスキルチャージ時間
ノーマル型 6.65s
☆5スライド型 14.6s
☆4スライド型 16.1s
メデューサ 17.9s
7

挑発、防御、回避以外の効果。6凸の値。

8

12/17.9*0.601 = 0.403

9

(1 + d/2000), d = 4116 + 3000

10

(1 + d/2000), d = 5925 + 3000 + 1432

11

10/16.1*0.84 = 0.521

12

(1 + kd/2000), k = 1 + 0.566, d = 6087 + 3000

13

1*0.88 = 0.88

14

3打で消えるスキルダメージ防御の計算が面倒くさいが、デビランでダメージの分布を調べよう の結論から75%の打撃を防ぐと定めた。 (1 + d/2000) / (1 - 3/4*s), s = 0.283, d = 5985 + 3000

15

2*(1 + d/2000), d = 6210 + 3000

16

(1 + d/2000) (11194 + 2000 + 1608) / (11194 + 2000), d = 5364 + 3000

17

(1 + d/2000) / (1 - 0.606), d = 6174 + 3000

18

クリティカル(会心)は回避できないっぽい。

19

12/14.6*0.9 = 0.740

20

(1 + d/2000) / (1 - s), s = 0.352, d = 6087 + 3000

21

アンク自身にも自らの防御力上昇バフが適用されると想定。

22

0.5*14.2 + 0.5*5.59 = 9.90

Created: 2019-09-28 土 19:44

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