挑発系の堅さ
挑発系の堅さ
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挑発スキルを連打するような状況を想定。 その場合のスライドスキルに対する堅さを調べる。 ドライブスキルや持続ダメージはどうせ引き付けられないので考えなくていいだろう。
2 闇モア
4 アデン
5 スカル
6 モナ
13 エルドラド
15 フェアリー
16 アライグマ
18 ハロウィン
19 マンモン
21 ハットトリック
22 タイプとスキルゲージチャージ時間
https://destinychild.net/1997 より1
| タイプ | ノーマル | スライド |
| 補助 | 11s | 18s |
| 妨害 | 11s | 19s |
| 防御 | 12.5s | 19.5s |
| 攻撃 | 14s | 22s |
| ☆5回復 | 16.5s | 25.5s |
| ☆4回復 | 16.5s | 26.5s |
23 バフによるダメージ減衰
d def= 防御力
23.1 防御力上昇
https://ginmy.net/dc_summarize_inspections より
スライドダメージ = xxx / (1 + d/2000)
という風にダメージの減衰が入るらしい。
k def= 防御力バフによる上昇率
減衰率 = 1 / (1 + kd/2000)
23.2 スキルダメージ防御上昇
同サイトの https://ginmy.net/dc_sunbeachmona_potential より
スキルダメージ防御はその割合だけ直接ダメージを減衰させるらしい。
s def= スキルダメージ防御
減衰率 = (1 - s) / (1 + d/2000) 2
23.3 バリア
減衰率 = HP / (HP + バリア) / (1 + d/2000)
だが回復によってHPはどんどん補充されてくので、この計算は明らかにバリアを過大評価している。しかし他にいい方法が思いつかなかった。
23.4 スライドスキルダメージ防御上昇
まぁケイノウのスキルを視野に入れてるんだけど、割合じゃなくて固定値なんで、敵によって割合は変わってきちゃう。 でも、デビランでダメージの分布を調べよう で一応デビルランブルでの効果が40%~70%軽減という結果が得られたので、 超適当に50%ってことでひとまずいいんじゃないの。
減衰率 = 1 / (1 + d/2000) / 2
24 結果
装備による防御力増加を+3000とする。
装備によるHP増加を+2000とする。3
堅さ def= 1 / 減衰率 4
| チャイルド | 属性 | ノーマル | スライド | カバー率5, 6 | 6凸の堅さ | 0凸の堅さ | それ以外の効果7 |
| メデューサ | 闇 | 1 | 40%8 (6凸) 17% (0凸) | 4.569 | 4.20 | ランダムで敵2体に3909のダメージを与え、接触石化(自身を攻撃した敵を92.8%の確率で石化(10秒経過または1回攻撃を受けると解除))効果付与 | |
| 闇モア | 闇 | 2 | 74% | 5.59 | 5.05 | 対象に3516のダメージを与え、自身に激怒(受けたダメージを最大502%貯めて1回返す) | |
| A.I | 闇 | 3 | 85% | 6.1810 | 5.43 | 対象に2101のダメージを与える | |
| アデン | 闇 | 4 | 52% | 5.15 | 4.74 | 対象に2706のダメージを与え、10秒間、自身に反射(受けたダメージの18.4%を返す) | |
| スカル | 闇 | 5 | 52% | 5.16 | 4.75 | 対象に2740のダメージを与え、10秒間、自身に反射(受けたダメージの17.4%を返す) | |
| モナ | 闇 | 6 | 52%11 | 6.24 | 5.50 | 対象に2204のダメージを与える | |
| アテナ | 光 | 7 | 74% | 8.1212 | 6.70 | 対象に3463のダメージを与える | |
| ディアブロ | 光 | 8 | 88%13 | 6.9714 | 5.81 | 対象に2117のダメージを与える | |
| ヘラクレス | 光 | 9 | 52% | 5.20 | 4.78 | 対象に2757のダメージを与え、10秒間、味方全体にドライブスキルダメージ防御+30.9% | |
| フリーガ | 光 | 10 | 52% | 5.84 | 5.23 | 対象に2718のダメージを与える | |
| ケイノウ | 火 | 11 | 88% | 11.215 | 10.1 | 対象に2183のダメージを与える | |
| ハデス | 火 | 12 | 60% | 5.50 | 4.97 | ランダムで敵2体に3435ダメージを与え、10秒間、自身に反射(受けたダメージの22%を返す) | |
| エルドラド | 火 | 13 | 52% | 5.77 | 5.16 | 対象に2722のダメージを与える | |
| レディ | 火 | 14 | 42% | 5.8116 | 5.22 | 対象に2697のダメージを与える | |
| フェアリー | 火 | 15 | 53% | 5.82 | 5.24 | 対象に2712のダメージを与える | |
| アライグマ | 水 | 16 | 74% | 14.217 (非会心) 5.59 (会心)18 | 8.19 (非会心) 5.04 (会心) | 対象に3529のダメージを与える | |
| エシュ | 水 | 17 | 72% | 5.54 | 5.01 | 対象に3467のダメージを与え、自身にダメージ反射(受けたダメージの32.9%を返し、24秒経過またはランダムで2~7回攻撃を受けると解除) | |
| ハロウィン | 水 | 18 | 52% | 5.70 | 5.09 | 対象に2718のダメージを与える | |
| マンモン | 木 | 19 | 74%19 | 8.5520 | 6.42 | 対象に3494のダメージを与える | |
| アンク | 木 | 20 | 84% | 6.4121 | 5.44 | 対象に1861のダメージを与え、10秒間、木属性の味方2体の防御力+28.1% | |
| ハットトリック | 木 | 21 | 52% | 5.85 | 5.26 | なし |
25 結論
スライドのクリティカルダメージと普通のダメージの比を1:1だとすると、アライさんの堅さは9.9022となって相当固い。 ただドライブスキルダメージも、持続ダメージも回避ではどうにもならないことは付記しておく(ならないよね?)。
26 改訂点
- カバー率の計算に 挑発状態による加速 の結果を反映させた。
- AIのノーマルスキルの防御力上昇バフが反映されてなかったので修正した。
- ディアブロのスキルダメージ防御の計算を見直した。
- ケイノウを追加
- ディアブロのスキルダメージ防御の計算に、デビランでダメージの分布を調べよう の結論を反映させた。
Footnotes:
この通りではない例外がそれなりに居るようなのだが、それを調べるのは別の機会にする。
例えばスキルダメージ防御が10%で防御力が0なら、減衰率 = 0.9
木漏れ日の温泉を装備することを想定。
HPのx倍のダメージまで耐える。
戦闘全体で攻撃を誘引する割合。たいてい防御型を狙ってくることはないので、自然に自らに向かってくる割合は0とした。
挑発、防御、回避以外の効果。6凸の値。
12/17.9*0.601 = 0.403
(1 + d/2000), d = 4116 + 3000
(1 + d/2000), d = 5925 + 3000 + 1432
10/16.1*0.84 = 0.521
(1 + kd/2000), k = 1 + 0.566, d = 6087 + 3000
1*0.88 = 0.88
3打で消えるスキルダメージ防御の計算が面倒くさいが、デビランでダメージの分布を調べよう の結論から75%の打撃を防ぐと定めた。 (1 + d/2000) / (1 - 3/4*s), s = 0.283, d = 5985 + 3000
2*(1 + d/2000), d = 6210 + 3000
(1 + d/2000) (11194 + 2000 + 1608) / (11194 + 2000), d = 5364 + 3000
(1 + d/2000) / (1 - 0.606), d = 6174 + 3000
クリティカル(会心)は回避できないっぽい。
12/14.6*0.9 = 0.740
(1 + d/2000) / (1 - s), s = 0.352, d = 6087 + 3000
アンク自身にも自らの防御力上昇バフが適用されると想定。
0.5*14.2 + 0.5*5.59 = 9.90
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